クルーズ(2138)の外部顧客への売上高 - インターネットコンテンツ事業の推移 - 全期間
連結
- 2013年6月30日
- 45億6955万
- 2013年9月30日 +98.37%
- 90億6456万
- 2013年12月31日 +44.19%
- 130億7012万
- 2014年3月31日 +27.41%
- 166億5278万
- 2014年6月30日 -80.21%
- 32億9501万
- 2014年9月30日 +87.62%
- 61億8195万
- 2014年12月31日 +41.19%
- 87億2834万
- 2015年3月31日 +25.4%
- 109億4569万
- 2015年6月30日 -81.65%
- 20億882万
- 2015年9月30日 +154.22%
- 51億688万
- 2015年12月31日 +80.02%
- 91億9352万
- 2016年3月31日 +42.28%
- 130億8054万
- 2016年6月30日 -75.16%
- 32億4913万
- 2016年9月30日 +101.59%
- 65億4989万
- 2016年12月31日 +25.8%
- 82億4000万
- 2017年3月31日 +10.61%
- 91億1423万
- 2017年6月30日 -91.04%
- 8億1704万
- 2017年9月30日 +81.53%
- 14億8317万
- 2017年12月31日 +44.79%
- 21億4749万
- 2018年3月31日 +25.82%
- 27億193万
- 2018年6月30日 -76.01%
- 6億4827万
- 2018年9月30日 +70.13%
- 11億291万
- 2018年12月31日 +48.16%
- 16億3405万
- 2019年3月31日 +35.36%
- 22億1188万
- 2019年6月30日 -74.17%
- 5億7123万
- 2019年9月30日 +87.38%
- 10億7039万
- 2019年12月31日 +48.07%
- 15億8493万
- 2020年3月31日 +35.18%
- 21億4255万
- 2020年6月30日 -72.71%
- 5億8463万
- 2020年9月30日 +95.03%
- 11億4021万
- 2020年12月31日 +49.09%
- 16億9989万
- 2021年3月31日 +32.26%
- 22億4822万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1)売上高2024/06/28 15:30
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2024/06/28 15:30
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%を占める相手先がないため、記載はありません。 - #3 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。2024/06/28 15:30 - #4 沿革
- 2【沿革】2024/06/28 15:30
年月 概要 2014年2月 ネイティブゲーム市場に参入。 2016年10月 インターネットコンテンツ事業において「エレメンタルストーリー」を運営する部門を独立させ、Studio Z株式会社を設立。それ以外のインターネットコンテンツ事業の譲渡を実施。 2018年5月2018年7月2020年6月 全ての事業を子会社化し、純粋持株会社となりグループ経営へ移行することを決定。SHOPLIST事業を運営する部門を独立させ、CROOZ SHOPLIST株式会社に承継させる吸収分割を実施。本社を東京都品川区西品川へ移転。