クルーズ(2138)の外部顧客への売上高 - インターネットコンテンツ事業の推移 - 通期
連結
- 2014年3月31日
- 166億5278万
- 2015年3月31日 -34.27%
- 109億4569万
- 2016年3月31日 +19.5%
- 130億8054万
- 2017年3月31日 -30.32%
- 91億1423万
- 2018年3月31日 -70.35%
- 27億193万
- 2019年3月31日 -18.14%
- 22億1188万
- 2020年3月31日 -3.13%
- 21億4255万
- 2021年3月31日 +4.93%
- 22億4822万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1)売上高2024/06/28 15:30
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2024/06/28 15:30
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%を占める相手先がないため、記載はありません。 - #3 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。2024/06/28 15:30 - #4 沿革
- 2【沿革】2024/06/28 15:30
年月 概要 2014年2月 ネイティブゲーム市場に参入。 2016年10月 インターネットコンテンツ事業において「エレメンタルストーリー」を運営する部門を独立させ、Studio Z株式会社を設立。それ以外のインターネットコンテンツ事業の譲渡を実施。 2018年5月2018年7月2020年6月 全ての事業を子会社化し、純粋持株会社となりグループ経営へ移行することを決定。SHOPLIST事業を運営する部門を独立させ、CROOZ SHOPLIST株式会社に承継させる吸収分割を実施。本社を東京都品川区西品川へ移転。