- 2138
- 2026/08/28
- 時価
- 59億円
- PER 予
- 90.89倍
- 2010年以降
- 赤字-429.38倍
(2010-2026年) - PBR
- 0.51倍
- 2010年以降
- 0.49-16倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- 0.56%
- ROA 予
- 0.15%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
当期純利益又は当期純損失(△)
連結
- 2013年6月30日
- 8億6690万
- 2014年6月30日 -62.64%
- 3億2383万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- なお、前年同四半期は、平成25年2月に実施した大規模プロモーションの効果が持続していたため積極投資を見送りましたが、当第1四半期連結累計期間においては、中長期の事業成長を見据えたネイティブゲーム開発への積極投資、及び既存ゲームの業績を最大化させるための大規模プロモーションを実施しております。2014/08/08 16:58
この結果、当第1四半期連結累計期間における売上高は5,486,915千円(前年同四半期比6.8%減)、営業利益は469,042千円(前年同四半期比68.7%減)、経常利益は478,898千円(前年同四半期比67.7%減)、四半期純利益は323,837千円(前年同四半期比62.6%減)となりました。
(注1)株式会社CyberZおよび株式会社シード・プランニングの共同調査情報を基に記載しております。 - #2 1株当たり情報、四半期連結財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2014/08/08 16:58
1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。
(注)平成25年10月1日付で普通株式1株につき普通株式100株の割合で株式分割を行っております。これに伴い、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して1株当たり四半期純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額を算定しております。項目 前第1四半期連結累計期間(自 平成25年4月1日至 平成25年6月30日) 当第1四半期連結累計期間(自 平成26年4月1日至 平成26年6月30日) (1) 1株当たり四半期純利益金額 76円79銭 28円60銭 (算定上の基礎) 四半期純利益金額(千円) 866,902 323,837 普通株主に帰属しない金額(千円) - - 普通株式に係る四半期純利益金額(千円) 866,902 323,837 普通株式の期中平均株式数(株) 11,289,848 11,324,600 (2) 潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額 71円44銭 26円32銭 (算定上の基礎) 四半期純利益調整額(千円) - - 普通株式増加数(株) 844,294 977,622 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前連結会計年度末から重要な変動があったものの概要 - -