- 2138
- 2026/10/02
- 時価
- 54億円
- PER 予
- 83.92倍
- 2010年以降
- 赤字-429.38倍
(2010-2026年) - PBR
- 0.47倍
- 2010年以降
- 0.49-16倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- 0.56%
- ROA 予
- 0.15%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
経常利益又は経常損失(△)
連結
- 2013年6月30日
- 14億8206万
- 2014年6月30日 -67.69%
- 4億7889万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- なお、前年同四半期は、平成25年2月に実施した大規模プロモーションの効果が持続していたため積極投資を見送りましたが、当第1四半期連結累計期間においては、中長期の事業成長を見据えたネイティブゲーム開発への積極投資、及び既存ゲームの業績を最大化させるための大規模プロモーションを実施しております。2014/08/08 16:58
この結果、当第1四半期連結累計期間における売上高は5,486,915千円(前年同四半期比6.8%減)、営業利益は469,042千円(前年同四半期比68.7%減)、経常利益は478,898千円(前年同四半期比67.7%減)、四半期純利益は323,837千円(前年同四半期比62.6%減)となりました。
(注1)株式会社CyberZおよび株式会社シード・プランニングの共同調査情報を基に記載しております。