四半期報告書-第21期第3四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日)

【提出】
2022/02/09 15:02
【資料】
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【項目】
41項目
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
報告セグメントその他
(注)1
合計調整額四半期連結損益計算書計上額
EC事業ゲーム
事業
インターネット広告・
メディア事業
投資事業
売上高
外部顧客への売上高22,107,2111,699,8982,794,396377,29626,978,802976,37027,955,173-27,955,173
セグメント間の内部
売上高又は振替高
2,80261,860202,15133,105299,918626,716926,635△926,635-
22,110,0131,761,7582,996,547410,40127,278,7211,603,08728,881,809△926,63527,955,173
セグメント利益又は損失(△)(注)21,468,484171,168330,40786,9442,057,004△142,8481,914,156-1,914,156

(注)1 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、主としてグラハム株式会社が営む事業を含んでおります。
2 セグメント利益又は損失の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(のれんの金額の重要な変動)
その他事業において、当第3四半期連結会計期間に株式会社nodeの株式を追加取得し、完全子会社といたしました。なお、当該事象によるのれんの増加額は321,465千円であります。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
報告セグメントその他
(注)1
合計調整額四半期連結損益計算書計上額
EC事業ゲーム
事業
インターネット広告・
メディア事業
投資事業
売上高
外部顧客への売上高7,944,9331,691,0621,031,799407,98411,075,780783,37511,859,155-11,859,155
セグメント間の内部
売上高又は振替高
26,23946,212275,42039,720387,592726,5231,114,115△1,114,115-
7,971,1721,737,2741,307,220447,70411,463,3721,509,89812,973,271△1,114,11511,859,155
セグメント利益又は損失(△)(注)2654,933△472,883490,10299,707771,860△21,400750,459-750,459

(注)1 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、主としてグラハム株式会社が営む事業を含んでおります。
2 セグメント利益又は損失の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
3.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの変更)
第1四半期連結会計期間より、今後の事業展開を踏まえ合理的な区分の検討を行った結果、報告セグメントの区分方法を見直し、「広告代理事業」と「メディア事業」を「インターネット広告・メディア事業」に統合しております。また、従来「インターネットコンテンツ事業」としていた報告セグメントの名称を「ゲーム事業」へ変更しております。さらに、「SHOPLIST事業」については、「その他」に含まれていた「EC関連事業」を統合し「EC事業」へ変更しております。
なお、当第3四半期連結累計期間の比較情報として開示した前第3四半期連結累計期間のセグメント情報については、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
(会計方針の変更)
会計方針の変更に記載のとおり、第1四半期連結会計期間の期首から「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の測定方法を同様に変更しています。

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