法人向け営業では、ソーシャルネットワーク系のゲームに使用するイラスト画像制作に注力いたしました。具体的施策として、制作におけるディレクション業務を画一的に作業するのではなく、顧客ニーズに合わせて柔軟かつ機動的な制作体制へと整備した結果、ソーシャルネットワーク系のゲーム等に使用するイラスト画像のテイストを揃える必要のある大型案件の受注が高まり増収となりました。
コンシューマー向けサービスは、ウェブ・トーク・ロール・プレイングゲームの主力タイトル「エリュシオン」の書籍販売の発売ならびに小説投稿サイトとの提携により、新規ユーザーの獲得につながり、コンシューマー向けサービスの売上高は堅調に推移しました。
このような結果、当事業年度における当社の売上高は761,325千円(前期比14.1%の増加)、営業利益30,126千円(前期は営業損失17,325千円)、経常利益25,760千円(前期は経常損失26,385千円)となりました。特別損益は、コンシューマー向けサービスのウェブ・トーク・ロール・プレイングゲームの閉鎖したタイトルに係る資産の除却として、固定資産除却損490千円を計上しました。当期純利益は22,980千円(前期比82.4%の減少)となりました。
2014/03/28 10:29