無形固定資産
連結
- 2015年9月30日
- 8900万
- 2016年9月30日 -54.9%
- 4014万
個別
- 2015年9月30日
- 14万
- 2016年9月30日 +897.95%
- 145万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 2 モバイルゲーム事業セグメントにおいて、Game Creator Incubation有限責任事業組合が非支配株主持分比率が変動する出資を受けたことにより、負ののれん発生益を計上しております。2016/12/20 16:01
3 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。
当連結会計年度(自 平成27年10月1日 至 平成28年9月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益の調整額には、各報告セグメントに配賦していない全社費用が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない全社管理費用であります。
2 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。2016/12/20 16:01 - #3 固定資産の減価償却の方法
- 無形固定資産
定額法を採用しております。
ソフトウエアについては、当社の利用可能期間(5年)に基づいております。2016/12/20 16:01 - #4 業績等の概要
- (投資活動によるキャッシュ・フロー)2016/12/20 16:01
投資活動の結果使用した資金は101,851千円(前年同期は269,990千円の獲得)となりました。これは主に、定期預金の払戻による収入624,000千円、敷金の回収による収入31,712千円などによる収入要因があったものの、定期預金の預入による支出524,000千円、無形固定資産の取得による支出138,454千円、投資有価証券の取得による支出100,300千円などによる支出要因があったことによるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー) - #5 重要な減価償却資産の減価償却の方法(連結)
- 無形固定資産
定額法を採用しております。
なお、ソフトウェアについては、当社の利用可能期間(2~5年)に基づいております。2016/12/20 16:01