有価証券報告書-第26期(平成29年10月1日-平成30年9月30日)
(企業結合等関係)
(取得による企業結合)
1.企業結合の概要
(1)相手先企業の名称及び取得した事業内容
相手先企業の名称 :株式会社DMM.com
取得した事業の内容:有名人等とファンを結ぶコミュニケーションアプリの展開
その他、上記に付随するサービス
(2)企業結合を行った主な理由
ゲーム事業で培ったフリーミアムモデルでのアプリ運用経験、ゲーム内やイベントにおける有名人とのタイアップ企画の実施、また、イベントの企画や関連グッズの企画、製作、販売を行う「coscrea(コスクレア)」の展開など、既存事業との高い事業シナジーを見込めることから、事業譲受に至りました。
(3)企業結合日
2017年11月1日
(4)企業結合の法的形式
事業譲受
(5)結合後企業の名称
名称の変更はありません。
(6)取得企業を決定するに至った根拠
現金を対価とする事業譲受のためであります。
2.連結財務諸表に含まれる取得した事業の業績の期間
2017年11月1日~2018年9月30日まで
3.取得した事業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
4.主要な取得関連費用の内容及び金額
該当事項はありません。
5.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
(1)発生したのれんの金額 :68,874千円
(2)発生原因 :期待される将来の超過収益力から発生したものであります。
(3)償却方法及び償却期間 :5年間にわたる均等償却
6.企業結合日に受け入れた資産及び負債の額並びにその主な内訳
7.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法
当連結会計年度における合理的な概算額の算定が困難であるため、記載しておりません。
(取得による企業結合)
1.企業結合の概要
(1)相手先企業の名称及び取得した事業内容
相手先企業の名称 :株式会社DMM.com
取得した事業の内容:有名人等とファンを結ぶコミュニケーションアプリの展開
その他、上記に付随するサービス
(2)企業結合を行った主な理由
ゲーム事業で培ったフリーミアムモデルでのアプリ運用経験、ゲーム内やイベントにおける有名人とのタイアップ企画の実施、また、イベントの企画や関連グッズの企画、製作、販売を行う「coscrea(コスクレア)」の展開など、既存事業との高い事業シナジーを見込めることから、事業譲受に至りました。
(3)企業結合日
2017年11月1日
(4)企業結合の法的形式
事業譲受
(5)結合後企業の名称
名称の変更はありません。
(6)取得企業を決定するに至った根拠
現金を対価とする事業譲受のためであります。
2.連結財務諸表に含まれる取得した事業の業績の期間
2017年11月1日~2018年9月30日まで
3.取得した事業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
| 取得の対価 現金 | 100,000千円 |
| 取得の原価 | 100,000千円 |
4.主要な取得関連費用の内容及び金額
該当事項はありません。
5.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
(1)発生したのれんの金額 :68,874千円
(2)発生原因 :期待される将来の超過収益力から発生したものであります。
(3)償却方法及び償却期間 :5年間にわたる均等償却
6.企業結合日に受け入れた資産及び負債の額並びにその主な内訳
| 固定資産 | 33,087千円 |
| 流動負債 | 1,961千円 |
7.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法
当連結会計年度における合理的な概算額の算定が困難であるため、記載しておりません。