有価証券報告書-第28期(令和1年10月1日-令和2年9月30日)
※2 当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。
前連結会計年度(自 2018年10月1日 至 2019年9月30日)
(1) 減損損失を認識した資産
(2) 減損損失に至った経緯
ゲーム事業において、開発中であったゲームタイトルの開発中止並びに運用中ゲームタイトルに関して当初想定していた期間内での収益が見込めなくなったため、当該事業に係る資産グループの帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額482,872千円を減損損失として計上しております。
(3) 減損損失の金額
(4) 資産のグルーピングの方法
当社グループは管理会計上の区分を最小の単位とし、グルーピングを行っております。
(5) 回収可能価額の算定方法
回収可能価額は使用価値により測定しておりますが、営業活動から生じる将来キャッシュ・フローがマイナスであるため、回収可能価額はゼロとして算定しております。
当連結会計年度(自 2019年10月1日 至 2020年9月30日)
(1) 減損損失を認識した資産
(2) 減損損失に至った経緯
ゲーム事業において、運用中ゲームタイトルに関して当初想定していた期間内での収益が見込めなくなったため、当該事業に係る資産グループの帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。
建物・工具、器具及び備品については、当社本社オフィスの一部解約に伴い、使用が見込まれない資産について減損損失を認識しております。
(3) 減損損失の金額
(4) 資産のグルーピングの方法
当社グループは管理会計上の区分を最小の単位とし、グルーピングを行っております。
(5) 回収可能価額の算定方法
回収可能価額は使用価値により測定しておりますが、営業活動から生じる将来キャッシュ・フローがマイナスであるため、回収可能価額はゼロとして算定しております。
前連結会計年度(自 2018年10月1日 至 2019年9月30日)
(1) 減損損失を認識した資産
| 場所 | 用途 | 種類 |
| 本社(東京都中野区) | 事業用資産等 | ソフトウエア |
(2) 減損損失に至った経緯
ゲーム事業において、開発中であったゲームタイトルの開発中止並びに運用中ゲームタイトルに関して当初想定していた期間内での収益が見込めなくなったため、当該事業に係る資産グループの帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額482,872千円を減損損失として計上しております。
(3) 減損損失の金額
| ソフトウエア | 240,881千円 |
| ソフトウエア仮勘定 | 241,990千円 |
| 合計 | 482,872千円 |
(4) 資産のグルーピングの方法
当社グループは管理会計上の区分を最小の単位とし、グルーピングを行っております。
(5) 回収可能価額の算定方法
回収可能価額は使用価値により測定しておりますが、営業活動から生じる将来キャッシュ・フローがマイナスであるため、回収可能価額はゼロとして算定しております。
当連結会計年度(自 2019年10月1日 至 2020年9月30日)
(1) 減損損失を認識した資産
| 場所 | 用途 | 種類 |
| 本社(東京都中野区) | 事業用資産等 | ソフトウエア |
| 共有資産 | 建物・工具、器具及び備品 |
(2) 減損損失に至った経緯
ゲーム事業において、運用中ゲームタイトルに関して当初想定していた期間内での収益が見込めなくなったため、当該事業に係る資産グループの帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。
建物・工具、器具及び備品については、当社本社オフィスの一部解約に伴い、使用が見込まれない資産について減損損失を認識しております。
(3) 減損損失の金額
| ソフトウエア | 129,665千円 |
| 建物・工具、器具及び備品 | 12,484千円 |
| 合計 | 142,149千円 |
(4) 資産のグルーピングの方法
当社グループは管理会計上の区分を最小の単位とし、グルーピングを行っております。
(5) 回収可能価額の算定方法
回収可能価額は使用価値により測定しておりますが、営業活動から生じる将来キャッシュ・フローがマイナスであるため、回収可能価額はゼロとして算定しております。