3635 コーエーテクモ HD

3635
2026/08/18
時価
5596億円
PER 予
17.94倍
2010年以降
9.59-30.09倍
(2010-2026年)
PBR
1.99倍
2010年以降
0.63-6.85倍
(2010-2026年)
配当 予
2.88%
ROE 予
11.1%
ROA 予
9.28%
資料
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CSV,JSON

コーエーテクモ HD(3635)の売上高の推移 - 全期間

【期間】

連結

2009年12月31日
219億100万
2010年3月31日 +57.54%
345億200万
2010年6月30日 -84.55%
53億3200万
2010年9月30日 +107.6%
110億6900万
2010年12月31日 +75.93%
194億7400万
2011年3月31日 +64.74%
320億8100万
2011年6月30日 -79.06%
67億1700万
2011年9月30日 +102.99%
136億3500万
2011年12月31日 +52.99%
208億6000万
2012年3月31日 +70.3%
355億2500万
2012年6月30日 -83.5%
58億6100万
2012年9月30日 +134.16%
137億2400万
2012年12月31日 +61.8%
222億600万
2013年3月31日 +55.99%
346億3900万
2013年6月30日 -81.24%
64億9900万
2013年9月30日 +137.87%
154億5900万
2013年12月31日 +65.46%
255億7800万
2014年3月31日 +46.91%
375億7600万
2014年6月30日 -83.18%
63億2000万
2014年9月30日 +154.91%
161億1000万
2014年12月31日 +49.44%
240億7500万
2015年3月31日 +57.01%
377億9900万
2015年6月30日 -81.97%
68億1600万
2015年9月30日 +122.4%
151億5900万
2015年12月31日 +48.7%
225億4200万
2016年3月31日 +70.05%
383億3200万
2016年6月30日 -79.93%
76億9500万
2016年9月30日 +115.41%
165億7600万
2016年12月31日 +45.99%
241億9900万
2017年3月31日 +53.04%
370億3400万
2017年6月30日 -82.41%
65億1600万
2017年9月30日 +128.91%
149億1600万
2017年12月31日 +61.1%
240億3000万
2018年3月31日 +61.99%
389億2600万
2018年6月30日 -79.17%
81億900万
2018年9月30日 +114.66%
174億700万
2018年12月31日 +54%
268億600万
2019年3月31日 +45.37%
389億6800万
2019年6月30日 -81.45%
72億2800万
2019年9月30日 +129.16%
165億6400万
2019年12月31日 +61.05%
266億7600万
2020年3月31日 +59.86%
426億4500万
2020年6月30日 -73.35%
113億6300万
2020年9月30日 +103.65%
231億4100万
2020年12月31日 +89.92%
439億4900万
2021年3月31日 +37.36%
603億7000万
2021年6月30日 -66.01%
205億2000万
2021年9月30日 +81.38%
372億2000万
2021年12月31日 +48.65%
553億2700万
2022年3月31日 +31.51%
727億5900万
2022年6月30日 -74.36%
186億5300万
2022年9月30日 +86.36%
347億6200万
2022年12月31日 +42.22%
494億3900万
2023年3月31日 +58.61%
784億1700万
2023年6月30日 -76.67%
182億9700万
2023年9月30日 +117.1%
397億2200万
2023年12月31日 +53.91%
611億3600万
2024年3月31日 +38.35%
845億8400万
2024年6月30日 -79.18%
176億700万
2024年9月30日 +99.9%
351億9700万
2024年12月31日 +49.36%
525億7000万
2025年3月31日 +58.17%
831億5000万
2025年6月30日 -82.2%
148億
2025年9月30日 +111.27%
312億6800万
2025年12月31日 +65.44%
517億2900万
2026年3月31日 +70.88%
883億9300万
2026年6月30日 -80.35%
173億6800万

個別

2013年3月31日
45億7600万
2014年3月31日 +10.8%
50億7000万
2015年3月31日 +26%
63億8800万
2016年3月31日 +12.16%
71億6500万
2017年3月31日 +17.38%
84億1000万
2018年3月31日 +4.67%
88億300万
2019年3月31日 +21.69%
107億1200万
2020年3月31日 +21.27%
129億9000万
2021年3月31日 +45.64%
189億1900万
2022年3月31日 +178.09%
526億1100万
2023年3月31日 -60.98%
205億3000万
2024年3月31日 +4.76%
215億800万
2025年3月31日 +11.52%
239億8500万
2026年3月31日 -13.2%
208億1900万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
当連結会計年度における半期情報等
中間連結会計期間当連結会計年度
売上高(百万円)31,26888,393
税金等調整前中間(当期)純利益(百万円)17,79557,000
2026/06/19 15:07
#2 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
b.資産の物理的被害による財務的影響
4℃シナリオにおける当社グループ所有の事務所の浸水深から、気候変動後の資産被害額を概算しました。売上高に対する割合から財務的影響を分析した結果、いずれの資産も被害額は生じず、財務的影響もないと評価されます。当社グループの中長期的な計画に負の影響はない見込みです。
③ 指標及び目標
2026/06/19 15:07
#3 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「エンタテインメント事業」は、エンタテインメントコンテンツの開発、販売を行っております。「アミューズメント事業」は、業務用アミューズメント機器の受託開発、ゲームセンター店舗等の運営を行っております。「不動産事業」は、ライブハウス型ホール及び賃貸用不動産の運用、管理を行っております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益の数値であります。セグメント間の内部売上高又は振替高は、主に市場価格や製造原価に基づいております。
2026/06/19 15:07
#4 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
(連結の範囲から除いた理由)
非連結子会社は、いずれも小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等はいずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。
2026/06/19 15:07
#5 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
(単位:百万円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
Apple Inc.11,051エンタテインメント
(注) Apple Inc.はプラットフォーム提供会社であり、同社を通じた当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等を、販売実績として集計しております。
2026/06/19 15:07
#6 事業等のリスク
当社グループは、海外での事業展開を積極的に進めておりますが、各国における法規制の変更や政治・社会情勢の不安定化等の地政学的リスクが存在しております。また、海外売上高も大きな割合を占めており、為替相場の変動、特に円高の進行は当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。
地域別の売上高については、連結財務諸表「注記事項(収益認識関係)1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報 収益の地域別の内訳」をご参照ください。
<アミューズメント事業>(1) 法的規制について
2026/06/19 15:07
#7 会計方針に関する事項(連結)
ダウンロード版のゲーム本編やアイテム、シナリオ等の追加コンテンツの販売に係る収益については、当社が各種コンテンツを提供した時点で履行義務を充足したと判断し、一時点で収益を認識しております。
当社グループで開発を行い取引先からパブリッシングされるタイトルや、③に記載の受託開発のタイトルから発生するロイヤリティ収入については、取引先企業の売上高の計上に伴って、先方から販売報告を受領し、その発生時点を考慮して履行義務の充足を判断し、一時点で収益を認識しております。
② オンライン・モバイル
2026/06/19 15:07
#8 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益の数値であります。セグメント間の内部売上高又は振替高は、主に市場価格や製造原価に基づいております。2026/06/19 15:07
#9 売上高、地域ごとの情報(連結)
(注) 1.売上高は、顧客の所在地及び最終消費者の居住地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
2.当社グループの売上は主としてプラットフォーマーやパブリッシャー等の取引先企業が当社に提供する販売報告に基づき認識しております。一部の当該報告には国別の販売情報が含まれていないことから、各国の外部顧客への売上高を網羅的かつ一定の信頼性をもって区分することは困難であるため、国ごとの金額は記載しておりません。
2026/06/19 15:07
#10 戦略及びリスク管理、気候変動(連結)
b.資産の物理的被害による財務的影響
4℃シナリオにおける当社グループ所有の事務所の浸水深から、気候変動後の資産被害額を概算しました。売上高に対する割合から財務的影響を分析した結果、いずれの資産も被害額は生じず、財務的影響もないと評価されます。当社グループの中長期的な計画に負の影響はない見込みです。
2026/06/19 15:07
#11 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
(2) 目標とする経営指標
当社グループは、成長性と収益性の実現により企業価値を高めてまいりますが、重要な経営指標としては、売上高営業利益率30%以上を目標としています。
また、令和8年3月期より開始した3カ年の第4次中期経営計画では、3カ年累計の営業利益1,000億円以上を計画するとともに、第3次中期経営計画の目標であった単年度の営業利益400億円達成に再挑戦しています。
2026/06/19 15:07
#12 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
このような経営環境下において、第4次中期経営計画の初年度となる当期は、中長期での飛躍に向けた「成長のための基盤づくり」をテーマとして各種施策に取り組みました。
当期はパッケージゲーム14タイトルを発売し、オンライン・モバイルゲームでは新作2タイトルの配信を開始しました。大型タイトル(※1)を含む新作等が貢献したことで売上高、営業利益は前年を上回りました。営業外収支は金融市場の動向を注視しながら機動的にポートフォリオの組み換えを行い、利益を計上しました。
この結果、当連結会計年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。
2026/06/19 15:07
#13 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
(連結の範囲から除いた理由)
非連結子会社は、いずれも小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等はいずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないためであります。
2.持分法の適用に関する事項
2026/06/19 15:07
#14 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額
(単位:百万円)
当連結会計年度
売上高4,519
(2) 識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
当社グループでは、オンラインサービスを通じたゲーム本編やアイテム、シナリオ等の追加コンテンツのダウンロード販売に係る収益については、各種コンテンツを顧客へ提供した時点で履行義務を充足したと判断し、一時点で収益を認識しております。当社グループで開発を行い取引先からパブリッシングされるタイトルや、受託開発のタイトルから発生するロイヤリティ収入については、取引先企業の売上高の計上に伴って、先方から販売報告を受領し、その発生時点を考慮して、一時点で収益を認識しております。
2026/06/19 15:07
#15 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
※1.顧客との契約から生じる収益
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(収益認識関係)1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」に記載しております。
2026/06/19 15:07

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