コーエーテクモ HD(3635)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - オンライン・モバイルの推移 - 全期間
連結
- 2013年3月31日
- 5億4900万
- 2013年6月30日 -64.3%
- 1億9600万
- 2013年9月30日 +132.14%
- 4億5500万
- 2013年12月31日 +53.41%
- 6億9800万
- 2014年3月31日 +53.72%
- 10億7300万
- 2014年6月30日 -68.5%
- 3億3800万
- 2014年9月30日 +76.33%
- 5億9600万
- 2014年12月31日 +49.66%
- 8億9200万
- 2015年3月31日 +26.46%
- 11億2800万
- 2015年6月30日 -86.79%
- 1億4900万
- 2015年9月30日 +276.51%
- 5億6100万
- 2015年12月31日 +73.62%
- 9億7400万
- 2016年3月31日 +53.08%
- 14億9100万
有報情報
- #1 会計方針に関する事項(連結)
- デリバティブ
…… 時価法 2026/06/19 15:07 - #2 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
「事業戦略」においては、新規IP・ジャンルへのチャレンジによる成長と、既存IP及び協業による安定的な成長を実現し、成長性と収益性を両立した確度の高い事業ポートフォリオを構築します。2026/06/19 15:07
エンタテインメント事業では、コンソール・PC分野、オンライン・モバイル分野、ゲームIPの多方面展開への積極的な投資を行います。コーエーテクモのIPを作る力・売る力・生かす力・支える力を強化することで、世界中のユーザーにとって魅力ある高い品質のIPを創造し、その価値を最大化してまいります。
アミューズメント事業では、スロット・パチンコ、アミューズメント施設それぞれの分野において、既存事業の改善と新規施策を進め、持続的な成長を目指します。- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
このような経営環境下において、第4次中期経営計画の初年度となる当期は、中長期での飛躍に向けた「成長のための基盤づくり」をテーマとして各種施策に取り組みました。2026/06/19 15:07
当期はパッケージゲーム14タイトルを発売し、オンライン・モバイルゲームでは新作2タイトルの配信を開始しました。大型タイトル(※1)を含む新作等が貢献したことで売上高、営業利益は前年を上回りました。営業外収支は金融市場の動向を注視しながら機動的にポートフォリオの組み換えを行い、利益を計上しました。
この結果、当連結会計年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。IRBANK 採用情報
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