営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2015年3月31日
- 96億5200万
- 2016年3月31日 +14.68%
- 110億6900万
個別
- 2015年3月31日
- 48億1100万
- 2016年3月31日 +15.01%
- 55億3300万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額の算定方法2016/06/23 10:50
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益の数値であります。セグメント間の内部売上高又は振替高は、主に市場価格や製造原価に基づいております。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額に関する情報 - #2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益の数値であります。セグメント間の内部売上高又は振替高は、主に市場価格や製造原価に基づいております。2016/06/23 10:50 - #3 報告セグメント合計額と財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2016/06/23 10:50
(注)のれん及び資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 前連結会計年度 当連結会計年度 営業外損益への振替高 △32 △145 連結財務諸表の営業利益 9,652 11,069 - #4 対処すべき課題(連結)
- (2) 収益性の実現2016/06/23 10:50
海外開発会社の有効活用やプロジェクト損益のきめ細やかな管理を通じて目標とする営業利益率の達成に取り組みます。また、品質向上、納期遵守、コスト低減に努め、体質強化の取り組みを一層強化してまいります。 - #5 業績等の概要
- 当社IPでは、「三國志」30周年記念作品「三國志13」(PS4、PS3、Xbox One、Win用)や「信長の野望・創造 戦国立志伝」(PS4、PS3、PS Vita、Win用)を発売しました。また、「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」基本無料版がグローバルで600万ダウンロードを突破したほか、「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune/Venus」(PS4、PS Vita用)をリリースし、日本国内のみならずアジアでも販売を伸ばしております。ガストブランドでは、完全新作「よるのないくに」(PS4、PS3、PS Vita用)が新たなファン層を開拓したほか、「ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~」(PS4、PS3、PS Vita用)や「シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~」(PS Vita用)など、既存IPの拡充を進めました。2016/06/23 10:50
以上の結果により、ゲームソフト事業の売上高は252億37百万円(前連結会計年度比1.5%増)、営業利益は86億55百万円(同11.0%増)となり、増収増益を達成し、経営統合以来、最高の営業利益となりました。
② オンライン・モバイル事業