四半期報告書-第19期第2四半期(令和2年4月1日-令和2年6月30日)
- 【提出】
- 2020/08/07 10:42
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注記事項-のれん及び無形資産、要約四半期連結財務諸表(IFRS)
7 のれん及び無形資産
のれん及び無形資産の内訳は次のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2019年1月1日 至 2019年6月30日)
[帳簿価額]
(注) 1. 前第2四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3. ゲーム配信権については、その他に含めております。
当第2四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年6月30日)
[帳簿価額]
(注) 1. 当第2四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3. ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
のれん及び無形資産の内訳は次のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2019年1月1日 至 2019年6月30日)
[帳簿価額]
| のれん | 無形資産 | |||||||||
| ゲーム著作権(注2) | ソフトウェア | その他 (注3) | 合計 | |||||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||||
| 2019年1月1日 | 26,529 | 21,815 | 1,065 | 3,141 | 26,021 | |||||
| 取得 | - | 40 | 226 | 4 | 270 | |||||
| 償却費 | - | △1,123 | △283 | △714 | △2,120 | |||||
| 減損損失(注1) | - | - | △2 | △133 | △135 | |||||
| 科目振替 | - | 10 | △1 | 1,450 | 1,459 | |||||
| 在外営業活動体の換算差額 | △1,392 | △1,053 | △63 | △209 | △1,325 | |||||
| 2019年6月30日 | 25,137 | 19,689 | 942 | 3,539 | 24,170 | |||||
(注) 1. 前第2四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3. ゲーム配信権については、その他に含めております。
当第2四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年6月30日)
[帳簿価額]
| のれん | 無形資産 | |||||||||
| ゲーム著作権(注2) | ソフトウェア | その他 (注3) | 合計 | |||||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||||
| 2020年1月1日 | 42,480 | 17,985 | 910 | 2,624 | 21,519 | |||||
| 取得 | - | 19 | 304 | 92 | 415 | |||||
| 償却費 | - | △1,697 | △273 | △641 | △2,611 | |||||
| 減損損失(注1) | △3,108 | △2,909 | - | △12 | △2,921 | |||||
| 科目振替 | - | △0 | △1 | 114 | 113 | |||||
| 在外営業活動体の換算差額 | △1,194 | △640 | △46 | △127 | △813 | |||||
| 2020年6月30日 | 38,178 | 12,758 | 894 | 2,050 | 15,702 | |||||
(注) 1. 当第2四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2. 特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3. ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
| 種類 | 報告セグメント | 会社 | 減損損失 (百万円) |
| のれん | 韓国 | NEXON GT Co., Ltd. | 3,038 |
| ゲーム著作権 | 北米 | Pixelberry Studios | 2,863 |