四半期報告書-第19期第3四半期(令和2年7月1日-令和2年9月30日)
- 【提出】
- 2020/11/11 10:24
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注記事項-のれん及び無形資産、要約四半期連結財務諸表(IFRS)
7 のれん及び無形資産
のれん及び無形資産の内訳は次のとおりであります。
前第3四半期連結累計期間(自 2019年1月1日 至 2019年9月30日)
[帳簿価額]
(注) 1. 新規子会社の取得は、前第3四半期連結会計期間において、Embark Studios ABを企業結合により取得したことによるものです。 また、前第4四半期連結会計期間において、当該企業結合に係る暫定的な会計処理を確定し、暫定的に測定された公正価値の修正を行ったため、前第3四半期連結累計期間におけるのれん及びゲーム著作権の金額を遡及修正しております。当該企業結合及び遡及修正の内容については、注記「12 企業結合」をご参照ください。
2. 前第3四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
3.特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
4.ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
(注) 2020年1月31日にNEXON Korea Corporationにより吸収合併されております。
当第3四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年9月30日)
[帳簿価額]
(注) 1. 当第3四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2.特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3.ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
のれん及び無形資産の内訳は次のとおりであります。
前第3四半期連結累計期間(自 2019年1月1日 至 2019年9月30日)
[帳簿価額]
| のれん | 無形資産 | |||||||||
| ゲーム著作権 (注3) | ソフトウェア | その他 (注4) | 合計 | |||||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||||
| 2019年1月1日 | 26,529 | 21,815 | 1,065 | 3,141 | 26,021 | |||||
| 新規子会社の取得(注1) | 21,731 | 3,308 | 3 | - | 3,311 | |||||
| 取得 | - | 51 | 414 | 4 | 469 | |||||
| 償却費 | - | △1,659 | △487 | △1,063 | △3,209 | |||||
| 減損損失(注2) | △1,478 | △55 | △3 | △134 | △192 | |||||
| 科目振替 | - | 13 | △1 | 1,450 | 1,462 | |||||
| 在外営業活動体の換算差額 | △1,894 | △1,547 | △97 | △334 | △1,978 | |||||
| 2019年9月30日(注1) | 44,888 | 21,926 | 894 | 3,064 | 25,884 | |||||
(注) 1. 新規子会社の取得は、前第3四半期連結会計期間において、Embark Studios ABを企業結合により取得したことによるものです。 また、前第4四半期連結会計期間において、当該企業結合に係る暫定的な会計処理を確定し、暫定的に測定された公正価値の修正を行ったため、前第3四半期連結累計期間におけるのれん及びゲーム著作権の金額を遡及修正しております。当該企業結合及び遡及修正の内容については、注記「12 企業結合」をご参照ください。
2. 前第3四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
3.特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
4.ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
| 種類 | 報告セグメント | 会社 | 減損損失(百万円) |
| のれん | 韓国 | BOOLEAN GAMES (注) | 1,478 |
(注) 2020年1月31日にNEXON Korea Corporationにより吸収合併されております。
当第3四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年9月30日)
[帳簿価額]
| のれん | 無形資産 | |||||||||
| ゲーム著作権 (注2) | ソフトウェア | その他 (注3) | 合計 | |||||||
| 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | 百万円 | ||||||
| 2020年1月1日 | 42,480 | 17,985 | 910 | 2,624 | 21,519 | |||||
| 取得 | - | 22 | 478 | 193 | 693 | |||||
| 償却費 | - | △2,494 | △417 | △960 | △3,871 | |||||
| 減損損失(注1) | △5,697 | △2,909 | △1 | △117 | △3,027 | |||||
| 除却 | - | - | △2 | - | △2 | |||||
| 科目振替 | - | 8 | △2 | 867 | 873 | |||||
| 在外営業活動体の換算差額 | △603 | △490 | △39 | △108 | △637 | |||||
| 2020年9月30日 | 36,180 | 12,122 | 927 | 2,499 | 15,548 | |||||
(注) 1. 当第3四半期連結累計期間において減損の兆候が認められたため、減損テストを実施した結果、当初想定していた収益性が見込めなくなったことにより計上した減損損失であります。当該減損損失は、要約四半期連結損益計算書のその他の費用に含まれております。
2.特定のゲーム著作権に関連するブランドが含まれております。
3.ゲーム配信権については、その他に含めております。
なお、減損損失の主な内訳は次のとおりであります。
| 種類 | 報告セグメント | 会社 | 減損損失(百万円) |
| のれん | 北米 | Big Huge Games Inc. | 2,589 |
| 韓国 | NEXON GT Co., Ltd. | 3,038 | |
| ゲーム著作権 | 北米 | Pixelberry Studios | 2,864 |