- 3656
- 2026/09/30
- 時価
- 152億円
- PER
- -倍
- 2012年以降
- 赤字-146.76倍
(2012-2025年) - PBR
- 1.32倍
- 2012年以降
- 0.75-16.52倍
(2012-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE
- -%
- ROA
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
KLab(3656)の売上高 - ゲーム事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2013年2月28日
- 65億6956万
- 2014年6月30日 +45.56%
- 95億6240万
- 2015年6月30日 +8.89%
- 104億1240万
- 2016年6月30日 -15.08%
- 88億4221万
- 2017年6月30日 +23.29%
- 109億142万
- 2018年6月30日 +45.45%
- 158億5566万
- 2019年6月30日 -7.88%
- 146億546万
- 2020年6月30日 +8.34%
- 158億2406万
- 2021年6月30日 -23.36%
- 121億2823万
- 2022年6月30日 -33.14%
- 81億932万
- 2023年6月30日 -40.35%
- 48億3705万
- 2024年6月30日 -26.28%
- 35億6589万
- 2025年6月30日 -11.52%
- 31億5519万
- 2026年6月30日 +44.26%
- 45億5183万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年1月1日 至 2022年6月30日)2023/08/08 15:00
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。(単位:千円) ゲーム事業 売上高 ユーザーからの課金収益 7,202,968 - 7,202,968 その他の収益 - - - 外部顧客への売上高 8,109,320 248,338 8,357,659 セグメント間の内部売上高又は振替高 - - - - #2 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
- (固定資産に係る重要な減損損失)2023/08/08 15:00
「ゲーム事業」セグメントにおいて、ソフトウエアの減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間においては410,029千円であります。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 営成績の分析2023/08/08 15:00
当第2四半期連結累計期間の売上高は5,369,393千円(前年同期比35.8%減)となりました。
「BLEACH Brave Souls」及び「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」の両タイトルは、期初より継続して堅調に推移しました。一方で、「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム〜」が前年を下回って推移していたことに加え、運営タイトルの見直しに伴う運営タイトル数の減少もあり、売上高は前年同期比で減少となりました。