四半期報告書-第24期第2四半期(2023/04/01-2023/06/30)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年1月1日 至 2022年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、ソフトウエアの減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間においては410,029千円であります。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 2023年1月1日 至 2023年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ブロックチェーン関連事業・その他事業を含んでおります。
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。
【セグメント情報】
Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年1月1日 至 2022年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
| (単位:千円) | |||
| 報告セグメント | その他 (注)1 | 四半期連結損益計算書計上額 (注)2 | |
| ゲーム事業 | |||
| 売上高 | |||
| ユーザーからの課金収益 | 7,202,968 | - | 7,202,968 |
| その他 | 906,352 | 248,338 | 1,154,690 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 8,109,320 | 248,338 | 8,357,659 |
| その他の収益 | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 8,109,320 | 248,338 | 8,357,659 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | - | - | - |
| 計 | 8,109,320 | 248,338 | 8,357,659 |
| セグメント利益又は損失(△) | 1,289,732 | △28,150 | 1,261,581 |
(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、ソフトウエアの減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期連結累計期間においては410,029千円であります。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 2023年1月1日 至 2023年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
| (単位:千円) | |||
| 報告セグメント | その他 (注)1 | 四半期連結損益計算書計上額 (注)2 | |
| ゲーム事業 | |||
| 売上高 | |||
| ユーザーからの課金収益 | 4,067,330 | - | 4,067,330 |
| その他 | 769,723 | 532,339 | 1,302,063 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 4,837,054 | 532,339 | 5,369,393 |
| その他の収益 | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 4,837,054 | 532,339 | 5,369,393 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | - | - | - |
| 計 | 4,837,054 | 532,339 | 5,369,393 |
| セグメント利益 | 577,557 | 263,369 | 840,926 |
(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ブロックチェーン関連事業・その他事業を含んでおります。
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。