四半期報告書-第15期第3四半期(平成26年7月1日-平成26年9月30日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 平成24年9月1日 至 平成25年5月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注) セグメント利益は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため、差異調整は行っておりません。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において255,242千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、平成24年9月3日付でメディアインクルーズ株式会社の発行済株式総数の100%の株式を取得し、同社を連結子会社といたしました。なお、当該事象によるのれんの増加額は、当第3四半期連結累計期間においては307,101千円であります。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 平成26年1月1日 至 平成26年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(注) セグメント利益は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため、差異調整は行っておりません。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、ソフトウエアの減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において98,767千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
該当事項はありません。
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 平成24年9月1日 至 平成25年5月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | |||
| 報告セグメント | 四半期連結 損益計算書 計上額 (注) | ||
| ゲーム事業 | その他事業 | ||
| 売上高 | |||
| 外部顧客への売上高 | 10,133,174 | 757,909 | 10,891,083 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | - | - | - |
| 計 | 10,133,174 | 757,909 | 10,891,083 |
| セグメント利益 | 2,262,200 | 229,612 | 2,491,812 |
(注) セグメント利益は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため、差異調整は行っておりません。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において255,242千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、平成24年9月3日付でメディアインクルーズ株式会社の発行済株式総数の100%の株式を取得し、同社を連結子会社といたしました。なお、当該事象によるのれんの増加額は、当第3四半期連結累計期間においては307,101千円であります。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 平成26年1月1日 至 平成26年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | |||
| 報告セグメント | 四半期連結 損益計算書 計上額 (注) | ||
| ゲーム事業 | その他事業 | ||
| 売上高 | |||
| 外部顧客への売上高 | 15,896,783 | 43,783 | 15,940,567 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | - | - | - |
| 計 | 15,896,783 | 43,783 | 15,940,567 |
| セグメント利益 | 4,975,006 | 15,623 | 4,990,629 |
(注) セグメント利益は、四半期連結損益計算書の売上総利益と一致しているため、差異調整は行っておりません。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
「ゲーム事業」セグメントにおいて、ソフトウエアの減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において98,767千円であります。
(のれんの金額の重要な変動)
該当事項はありません。