3663 セルシス

3663
2026/06/15
時価
648億円
PER 予
25.22倍
2012年以降
赤字-573.08倍
(2012-2025年)
PBR
12倍
2012年以降
0.51-13.62倍
(2012-2025年)
配当 予
2.14%
ROE 予
47.57%
ROA 予
25.99%
資料
Link
CSV,JSON

セルシス(3663)の外部顧客への売上高 - コンテンツ流通ソリューション事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2022年3月31日
2億2960万
2022年6月30日 +103.73%
4億6777万
2022年9月30日 +52.88%
7億1515万
2022年12月31日 +34.43%
9億6139万
2023年3月31日 -74.17%
2億4832万
2023年6月30日 +104.38%
5億751万
2023年9月30日 +49.61%
7億5930万
2023年12月31日 +33.33%
10億1237万
2024年3月31日 -74.17%
2億6147万
2024年6月30日 +99.58%
5億2183万
2024年12月31日 +103.46%
10億6175万

有報情報

#1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品、サービスの区分の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
2026/03/31 12:01
#2 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
外部顧客への売上高のうち、損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。
2026/03/31 12:01
#3 企業結合等関係、財務諸表(連結)
⑤ その他取引の概要に関する事項
当社グループは、デジタルコンテンツの制作から流通までをトータルにサポートするサービスとソリューションを開発・提供しています。この度、2022年に設立した子会社の&DC3 が担うコンテンツ流通ソリューション事業の新規サービス開発において、当初の目標を達成したこと、また、当社グループ内のリソース配分や当社が提供する「CLIP STUDIO PAINT」と&DC3が提供する「DC3」の連携強化の更なる推進のため、さらに、経営の合理化を図ることが最善であると判断したことなどから、&DC3を完全子会社化したうえで、2025年1月1日付けで吸収合併いたしました。
2.実施した会計処理の概要
2026/03/31 12:01
#4 収益認識関係、財務諸表(連結)
1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報
(単位:千円)
顧客との契約から生じる収益9,471,638
外部顧客への売上高9,471,638
2.顧客との契約から生じる収益を理解するための基礎となる情報
「重要な会計方針」の「4. 収益及び費用の計上基準」に記載のとおりであります。
2026/03/31 12:01
#5 報告セグメントの変更に関する事項
(報告セグメントの変更等に関する情報)
当社は従来、「コンテンツ制作ソリューション事業」と「コンテンツ流通ソリューション事業」の2つの事業を報告セグメントとしておりましたが、当事業年度より単一セグメントに変更し、従来の「コンテンツ制作ソリューション事業」を「クリエイターサポート分野」、「コンテンツ流通ソリューション事業」を「クリエイタープラットフォーム分野」としております。この変更により単一セグメントとなることから、前事業年度及び当事業年度のセグメント情報の記載を省略しております。
2026/03/31 12:01
#6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当社は、グローバルで拡大を続けるクリエイターエコノミー市場において、サービス・プラットフォームを開発・提供する事業を展開し、さらなる成長の実現を目指して、収益基盤と経営体制の強化に取り組んでおります。2023年のUI/UX事業の譲渡による構造改革、2024年の東証プライム市場への上場、そして2025年1月に行った子会社・株式会社&DC3の吸収合併を経て、次の成長に向けた経営体制の構築が完了し、「中期経営計画2025-2027」を策定いたしました。本中期経営計画においては、「クリエイションで夢中を広げよう」をビジョンに掲げ、クリエイターエコノミー市場において、作品をつくるクリエイターと、それらを楽しむオーディエンスの活動の歩み「CREATOR JOURNEY」をサポートするサービス提供を通じて「一人ひとりの夢中がつなぐ、もっとカラフルな世界」の創造を目指してまいります。なお、中期経営計画では、期間中のROE30%以上を重要なKPIとして設定しております。
当事業年度より従来の事業セグメントを見直し、これまでイラスト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の開発・販売を中心とする「コンテンツ制作ソリューション事業」及び「DC3ソリューション」や「電子書籍ソリューション」から構成されていた「コンテンツ流通ソリューション事業」の2セグメントを、単一セグメントに統合いたしました。これにより、当事業年度からは前者を「クリエイターサポート分野」、後者を「クリエイタープラットフォーム分野」と再定義しております。
引き続き「CLIP STUDIO PAINT」の収益力をさらに強化しながら、事業領域をクリエイターエコノミー市場全体へと拡大し、制作ソリューションで築いたクリエイターからの信頼や強みと、流通ソリューションで蓄積した資産を活用することで、新たにクリエイタープラットフォーム分野でもサービスを開発・提供し、新たな事業の柱とすることを目指してまいります。
2026/03/31 12:01
#7 製品及びサービスごとの情報
1.製品及びサービスごとの情報
単一の製品、サービスの区分の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2026/03/31 12:01

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