売上高
連結
- 2024年1月31日
- 11億5100万
- 2025年1月31日 -3.56%
- 11億1000万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 前中間連結会計期間(自 2023年8月1日 至 2024年1月31日)2025/03/14 15:32
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前中間連結会計期間(自 2023年8月1日 至 2024年1月31日)2025/03/14 15:32
当中間連結会計期間(自 2024年8月1日 至 2025年1月31日)(単位:百万円) メディア・ソリューション D2C エンターテインメント 売上高 BtoBサービス 8,550 - 21 8,572 BtoCサービス - 1,151 2,191 3,342 外部顧客への売上高 8,550 1,151 2,212 11,915
(注)1.当中間連結会計期間より、報告セグメントを変更しております。詳細は、「(セグメント情報等) セグメント情報 当中間連結会計期間 3.報告セグメントの変更等に関する事項」に記載のとおりであります。(単位:百万円) メディア・ソリューション D2C エンターテインメント 売上高 BtoBサービス 8,344 - 301 8,646 BtoCサービス - 1,110 1,783 2,894 外部顧客への売上高 8,344 1,110 2,084 11,540 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」という“Ateam Purpose”を掲げております。この“Ateam Purpose”のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域においてサービスを提供しております。具体的には、日常生活に密着した比較サイト・情報メディア・ツールなどの様々なウェブサービスの企画・開発・運営、法人向けにデジタル集客支援に関する事業支援の提供を行う「メディア・ソリューション」と様々な商材を取り扱う複数のD2Cサイトの企画・開発・運営を行う「D2C」の2つのサブセグメントから構成される「デジタルマーケティング事業」、及び「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」を展開しております。2025/03/14 15:32
当中間連結会計期間の売上高につきましては、M&Aにより取得した企業の連結の開始に加え、デジタルマーケティング事業の自動車関連事業が増収となり好調に推移したものの、デジタルマーケティング事業の金融メディア事業が外部環境の変化により減収したため、前年同期比で微減収となりました。営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する中間純利益につきましては、2024年11月-2025年1月期において暗号資産に関わる販売促進引当金繰入額が計上されたものの、2024年8月-2024年10月期においてデジタルマーケティング事業及びエンターテインメント事業において共に増益となったことに加え、営業外収益として暗号資産評価益及び特別利益として投資有価証券売却益を計上したことにより、前年同期間の赤字から黒字に転じました。
以上の結果、当中間連結会計期間における売上高は11,540百万円(前年同期比3.1%減)、営業利益は92百万円(前年同期は営業損失185百万円)、経常利益は775百万円(前年同期は経常損失133百万円)、親会社株主に帰属する中間純利益は559百万円(前年同期は親会社株主に帰属する中間純損失193百万円)となりました。