3664 WIZE

3664
2026/06/04
時価
17億円
PER
-倍
2012年以降
赤字-126.95倍
(2012-2025年)
PBR
1.58倍
2012年以降
1.64-32.06倍
(2012-2025年)
配当
0%
ROE
-%
ROA
-%
資料
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CSV,JSON

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
当連結会計年度における四半期情報等
(累計期間)第1四半期第2四半期第3四半期当連結会計年度
売上高(千円)1,302,9102,600,0513,907,7355,179,104
税金等調整前四半期(当期)純利益金額又は純損失金額(△)(千円)86,39624,442△147,836△904,690
(注)平成25年6月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。1株当たり四半期(当期)純利益金額につきましては、遡及処理後の金額で記載しております。
2014/03/26 16:10
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
(単位:千円)
サービス別当連結会計年度(自 平成25年1月1日至 平成25年12月31日)
売上高前連結会計年度比(%)
ソーシャルメディアサービス102,881-
2.地域ごとの情報
(1)売上高
2014/03/26 16:10
#3 主要な顧客ごとの情報
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
テレコムクレジット株式会社1,089,795モバイルスポーツメディア事業
株式会社NTTドコモ810,568モバイルスポーツメディア事業
KDDI株式会社698,663モバイルスポーツメディア事業
株式会社アイコール536,788モバイルスポーツメディア事業
2014/03/26 16:10
#4 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
⑦ 取得企業を決定するに至った主な根拠
株式交換後の当社における株式交換前の当社株主及び株式会社モブキャストグローバルの株主の議決権比率の構成、両社の総資産、売上高等の相対的な事業規模、経営戦略上の事業の重要性及び成長性の要素を総合的に比較検討した結果、実質的に支配を獲得する取得企業は当社であると決定いたしました。
(2) 連結財務諸表に含まれる被取得企業の業績の期間
2014/03/26 16:10
#5 業績等の概要
モバイルソーシャルゲーム市場は平成24年には5,374億円、平成25年には6,943億円となる見込みとなり、急拡大してきております(クレディ・スイス証券株式会社調べ)。
このような事業環境の下、当社は、前事業年度に引き続き、自社運営モバイルプラットフォーム「mobcast」の機能強化と、モバイルソーシャルゲームの開発及び運営に取り組みました。新規コンテンツとして、平成25年3月にプロ野球選手育成ゲーム「モバプロスカウト」を、平成25年10月にレーシングシミュレーションゲーム「モバイルグランプリ」を配信いたしました。また、外部ディベロッパーとの共同開発ゲームコンテンツとして、平成25年12月に、株式会社gumiと「チェインイレブン ワールドクランサッカー」の配信を開始いたしました。プラットフォームの本格的オープン化を開始し、外部ディベロッパー製ゲームコンテンツとして、株式会社コーエーテクモゲームス製「100万人のWinning Post for mobcast」、株式会社CWS Brains製「100万人の超Worldサッカー!」、株式会社ワンオブゼム製「爆闘甲子園!レジェンドナイン」、「爆釣!!フィッシングマスター」、株式会社ツナミ製「マジうま for mobcast」、スマイキー株式会社製「プロバスケ モバイルbjオールスターズ」、株式会社アクロディア製「サッカー日本代表2014ヒーローズ」、株式会社enish製「ぼくのレストランⅡ スポーツ編」、株式会社クリーク・アンド・リバー社製「刃牙-バキ-」、株式会社アクロディア製「野球しようよ♪ガールズスタジアム」、株式会社enish製「魁!!男塾~大連合武闘会~」、株式会社コーエーテクモゲームス製「もぎたて美女野球!プリティナイン」、MSF株式会社製「D1 GRAND PRIX」、株式会社TBSテレビ製「全日本女子バレーボール ドリームコレクション」、株式会社GaYa製「モバ釣り」、株式会社アカツキ製「シンデレラナイン」、有限会社TRC製「野球伝」及び株式会社亜細亜情報システム製「仮想野球」の配信を開始いたしました。これらのブラウザゲームの他、ネイティブアプリとして、ファンタジースロットRPG「ドラゴン★スピン」Android版、本格3Dプロ野球シミュレーションゲーム「激闘!ぼくらのプロ野球!」Android版及びiOS版の配信を開始しました。海外展開にも積極的に取り組み、平成25年2月に子会社化した株式会社モブキャストグローバル及びmobcast Korea inc.にて、韓国でプラットフォームを立ち上げ、サッカーゲーム「モバサカ」及びプロ野球ゲーム「野球の達人」の配信を開始した他、ネイティブアプリ「クエストディフェンス」Android版、「ダイスアドベンチャー」Android版、「銀河大戦S」Android版及びiOS版の配信を開始しました。また、海外展開施策の一つとして、Booster Media社(オランダ)と業務提携を行い、欧州や南米へのサービス展開基盤を強化しました。しかしながら、コンテンツの配信が計画より遅れたことから、売上高を計画通りに伸ばすことができませんでした。一方で、長期間固定の広告媒体への出稿を行っていたため、売上高に占める広告宣伝費の比率が上昇し、利益率を下げる要因となりました。また、営業外収益として投資事業組合運用益32,077千円等、営業外費用として過去に撤退した事業から発生した撤退事業関連損失5,267千円等、特別損失として、収益計画が当初の想定通りに進展していないコンテンツに係るソフトウェア及びソフトウェア仮勘定の減損損失280,994千円、事業整理損121,942千円等を計上いたしました。
以上の結果、当連結会計年度の売上高は、5,179,104千円、営業損失は445,391千円、経常損失は404,044千円、当期純損失は657,116千円となりました。
2014/03/26 16:10
#6 製品及びサービスごとの情報(連結)
(単位:千円)
サービス別当連結会計年度(自 平成25年1月1日至 平成25年12月31日)
売上高前連結会計年度比(%)
ソーシャルメディアサービス102,881-
2014/03/26 16:10
#7 重要な後発事象、連結財務諸表(連結)
プラットフォーム「EnterCrews(エンタークルーズ) http://www.entercrews.com/ 」を中心としたPCオンラインゲームに関する事業
直近期の売上高(自平成25年1月1日至平成25年12月31日) 374,179千円
イ.譲渡する資産並びに譲渡価額
2014/03/26 16:10

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