売上高
連結
- 2019年9月30日
- 41億9763万
- 2020年9月30日 +41.72%
- 59億4901万
個別
- 2019年9月30日
- 42億647万
- 2020年9月30日 -6.47%
- 39億3420万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2020/12/21 10:20
2.地域ごとの情報(単位:千円) ソーシャルゲーム事業 その他 合計 外部顧客への売上高 3,188,946 1,008,692 4,197,638
(1) 売上高 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2020/12/21 10:20
(単位:千円) 顧客の名称又は氏名 売上高 Apple Inc. 2,037,764 - #3 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- (7)企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法2020/12/21 10:20
(概算額の算定方法)売上高 878,023千円 営業利益 51,233千円
企業結合が連結会計年度開始の日に完了したと仮定して算定された売上高及び損益情報と、取得企業の連結損益計算書における売上高及び損益情報との差額を、影響の概算額としております。 - #4 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (1) 売上高2020/12/21 10:20
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 - #5 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (2) 目標とする経営指標2020/12/21 10:20
当社グループは、売上拡大と収益確保による事業基盤の安定化を目指していることから、これまで『売上高』と『営業利益』を経営指標として重視しておりましたが、当連結会計年度より配信するゲームタイトルの広告宣伝活動に関連して『経常利益』もあわせて重要な経営指標と位置付けることにいたしました。
(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 - #6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- なお、オフショア開発(注3)事業では、前連結会計年度において株式会社エクストリームとの間でオフショアを利用した新規開発案件の獲得を目的とした合弁会社を設立し運営しておりましたが、事業の選択と集中を進めるために、当連結会計年度において、株式会社エクストリームに対し、当社が保有する当該合弁会社の全株式を譲渡いたしました。同社とは引き続き案件ベースでの協力体制は継続するものの、今後はゲーム事業への経営資源の集中を図る方針です。2020/12/21 10:20
以上の結果、当連結会計年度における売上高は5,949,016千円(前年比41.7%増)、営業損失は292,286千円(前期は923,985千円の営業損失)、経常損失は198,350千円(前期は942,284千円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純損失は139,227千円(前期は1,078,581千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。
なお、当社グループはエンターテインメント&ソリューション事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載はしておりません。 - #7 製品及びサービスごとの情報(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2020/12/21 10:20
(単位:千円) ソーシャルゲーム事業 その他 合計 外部顧客への売上高 5,032,120 916,895 5,949,016