- 3689
- 2021/06/29
- 時価
- 469億円
- PER 予
- -倍
- 2014年以降
- 赤字-155.38倍
(2014-2020年) - PBR
- 28.55倍
- 2014年以降
- 3.39-33.24倍
(2014-2020年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- -%
- ROA 予
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
イグニス(3689)の売上高 - エンターテック事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2019年3月31日
- 2324万
- 2020年3月31日 +537.42%
- 1億4813万
- 2021年3月31日 +30.54%
- 1億9337万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2019年10月1日 至 2020年3月31日)2021/05/14 15:16
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 事業の内容
- 主要な関係会社の異動はありません。2021/05/14 15:16
(エンターテック事業)
主要な関係会社の異動はありません。 - #3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報(連結)
- (固定資産に係る重要な減損損失)2021/05/14 15:16
「エンターテック事業」において、固定資産の減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、1,449千円であります。 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、第1四半期連結会計期間より、「ゲーム事業」について量的な重要性が低下したため、「その他」の区分に含めており、「マッチング事業」「エンターテック事業」の2区分を報告セグメントとしておりま す。2021/05/14 15:16
当第2四半期連結累計期間においては、恋愛・婚活マッチングサービス『with』を展開しているマッチング事業が、広告効率が一時的に悪化したものの引き続き売上高・営業利益に大きく貢献いたしました。エンターテック事業においては、バーチャルライブアプリ『INSPIX LIVE』の大型アップデート版であるディープコミュニケーションSNS『INSPIX WORLD』の「アーリーアクセス・宵」を2021年4月にオープンいたしました。
以上の結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は2,834,012千円(前年同四半期比5.3%減)、営業損失は808,332千円(前年同四半期は142,585千円の営業利益)、経常損失は931,267千円(前年同四半期は45,521千円の経常利益)、親会社株主に帰属する四半期純損失は1,076,282千円(前年同四半期は175,241千円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。