9468 KADOKAWA

9468
2026/03/25
時価
5307億円
PER 予
106.84倍
2015年以降
赤字-105.28倍
(2015-2025年)
PBR
2.13倍
2015年以降
0.6-2.82倍
(2015-2025年)
配当 予
0.84%
ROE 予
1.99%
ROA 予
1.24%
資料
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KADOKAWA(9468)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - アニメ・実写映像の推移 - 全期間

【期間】

連結

2023年3月31日
21億6900万
2023年9月30日 +15.44%
25億400万
2024年3月31日 +82.67%
45億7400万
2024年9月30日 -20.42%
36億4000万
2025年3月31日 +29.92%
47億2900万
2025年9月30日
-8億9500万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社グループは、製品・サービス別の部門及び子会社を置き、各部門及び子会社は、取り扱う製品・サービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。
出版・IP創出事業書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等その他IP創出に係る企画・販売等
アニメ・実写映像事業アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等
ゲーム事業ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
2025/06/25 12:00
#2 セグメント表の脚注(連結)
3.セグメント利益又は損失は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。
4.出版・IP創出セグメントにおける有形固定資産及び無形固定資産の増加額には、㈱アークライト等の企業結合に伴う増加1,239百万円は含まれておりません。また、アニメ・実写映像セグメントにおける有形固定資産及び無形固定資産の増加額には、㈱動画工房等の企業結合に伴う増加3,129百万円は含まれておりません。
2025/06/25 12:00
#3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
アニメ・実写映像事業
アニメ・実写映像事業では、アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等を行っております。
映像作品の制作については、製作委員会方式における幹事会社としての制作管理手数料を含め、顧客との契約に応じて成果物を顧客に引き渡した時点又は顧客の検収時点で重要な履行義務が充足されたと判断し収益を認識しております。
当社が配給する映像作品に係る配給収入については、興行会社からの報告時など、収益の額を信頼性をもって測定でき、対価の額に関する不確実性が解消されたと判断した時点で収益を認識しております。
映像パッケージソフトの販売については、物品の引渡時点において顧客が当該商品に対する支配を獲得し、履行義務が充足されると判断していることから、主として物品の納品時点で収益を認識しております。2025/06/25 12:00
#4 報告セグメントの概要(連結)
当社グループは、製品・サービス別の部門及び子会社を置き、各部門及び子会社は、取り扱う製品・サービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。
出版・IP創出事業書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等その他IP創出に係る企画・販売等
アニメ・実写映像事業アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等
ゲーム事業ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等
2025/06/25 12:00
#5 従業員の状況(連結)
(1)連結会社の状況
2025年3月31日現在
出版・IP創出事業2,899(1,505)
アニメ・実写映像事業793(332)
ゲーム事業838(92)
(注)1.従業員数は就業人員であり、グループ外への出向者(兼務出向を含む)を除き、受入出向者、執行役員を含んでおります。
2.従業員数欄の(外書)は、臨時雇用者数(有期契約社員、派遣社員)の年間平均人数であります。
2025/06/25 12:00
#6 減損損失に関する注記(連結)
(単位:百万円)
会社・場所用途(セグメントの名称)種類減損損失
㈱KADOKAWA(東京都千代田区)事業用資産(出版・IP創出事業)ソフトウエア16
㈱KADOKAWA(東京都新宿区)事業用資産(アニメ・実写映像事業)建物及び構築物25
工具、器具及び備品6
ソフトウエア1
小計34
②減損損失の認識に至った経緯及びグルーピング方法
当社グループは、遊休資産については個別物件単位を、その他については独立したキャッシュ・イン・フローを生成する最小単位をそれぞれ1資産グループとしております。
2025/06/25 12:00
#7 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
営方針
当社グループは、「世界の才能と、感動をつなぐ、クリエイティブプラットフォーマーへ」をコーポレートミッションとして掲げ、中長期的な成長及び企業価値の向上を図るべく、出版・IP創出、アニメ・実写映像、ゲーム、Webサービス、教育・EdTech事業等において、多彩なポートフォリオから成るIP(Intellectual Property)を安定的に創出し、事業間連携によりIPのLTV(Life Time Value)の最大化を図り、さらに最新のテクノロジーを常に取り入れることで、IPを世界に広く展開する「グローバル・メディアミックス with Technology」を推進することを基本戦略としております。2025/06/25 12:00
#8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
この結果、当事業の売上高は1,513億67百万円(前年同期比6.6%増)、セグメント利益(営業利益)は83億72百万円(前年同期比19.2%減)となりました。
[アニメ・実写映像事業]
アニメ・実写映像事業では、アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、パッケージソフトの販売等を行っております。
2025/06/25 12:00

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