KADOKAWA(9468)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 映像・ゲームの推移 - 全期間
連結
- 2015年6月30日
- 7億9500万
- 2015年9月30日 +82.39%
- 14億5000万
- 2015年12月31日 +8.41%
- 15億7200万
- 2016年3月31日 +129.9%
- 36億1400万
- 2016年6月30日 -70.89%
- 10億5200万
- 2016年9月30日 +24.62%
- 13億1100万
- 2016年12月31日 +103.74%
- 26億7100万
- 2017年3月31日 +24%
- 33億1200万
- 2017年6月30日 -80.62%
- 6億4200万
- 2017年9月30日 +194.24%
- 18億8900万
- 2017年12月31日 +5.08%
- 19億8500万
- 2018年3月31日 +44.79%
- 28億7400万
- 2018年6月30日 -69.49%
- 8億7700万
- 2018年9月30日 +188.71%
- 25億3200万
- 2018年12月31日
- -7億
- 2019年3月31日
- 39億1900万
- 2019年6月30日 -86.37%
- 5億3400万
- 2019年9月30日 +583.15%
- 36億4800万
- 2019年12月31日 +6.74%
- 38億9400万
- 2020年3月31日 -12.66%
- 34億100万
- 2020年6月30日 -60.48%
- 13億4400万
有報情報
- #1 事業等のリスク
- 現在、「ニコニコ」においては、月額有料会員(プレミアム会員)の減少が続いております。Webサービス事業では、引き続き斬新なアイデアや高いネットワーク技術力による他にはない魅力あるサービス・コンテンツの提供に努めてまいります。2025/06/25 12:00
⑥ 出版・映像・ゲーム等のIP創出・展開におけるリスク
ア.当社グループは、IPを安定的に創出し、それらを世界に広く展開することを中核とする「グローバル・メディアミックス with Technology」の推進を基本戦略としております。出版・IP創出事業、アニメ・実写映像事業、ゲーム事業において、製品化、映像化にかかる過程でスケジュールの変動が生じることにより、市場への適切な投入時期を逸することや、製作コストが増加することで収益が悪化するリスク、また製品、作品が消費者のニーズに合致せずに売上が想定どおりあげられないリスクがあります。