- 9468
- 2026/09/01
- 時価
- 5596億円
- PER 予
- 552倍
- 2015年以降
- 赤字-473.22倍
(2015-2026年) - PBR
- 2.34倍
- 2015年以降
- 0.6-2.82倍
(2015-2026年) - 配当 予
- 0.8%
- ROE 予
- 0.42%
- ROA 予
- 0.27%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
経常利益又は経常損失(△)
連結
- 2019年12月31日
- 91億9100万
- 2020年12月31日 +46.31%
- 134億4700万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、中長期的な持続的成長及び企業価値の向上を図るべく、書籍、映画、アニメ、ゲーム、及びUGC(User Generated Content)プラットフォーム等を通じて多彩なポートフォリオから成るIP(Intellectual Property)を安定的に創出し、それらを世界に広く展開することを中核とする「グローバル・メディアミックス」の推進を基本戦略としております。2021/02/12 16:00
当第3四半期連結累計期間における業績は、売上高1,527億77百万円(前年同期比1.7%増)、営業利益132億4百万円(前年同期比56.1%増)、経常利益134億47百万円(前年同期比46.3%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益89億87百万円(前年同期比14.0%増)となりました。
当第3四半期連結累計期間における各セグメントの業績は、以下のとおりです。なお、中期経営方針における成長事業領域の位置付けに合わせ、第2四半期連結会計期間より、従来の「映像・ゲーム」セグメントを「映像」「ゲーム」に区分して記載する方法に変更しております。