- 3698
- 2026/09/07
- 時価
- 67億円
- PER 予
- 13.6倍
- 2015年以降
- 赤字-252.66倍
(2015-2025年) - PBR
- 1.5倍
- 2015年以降
- 0.86-19.9倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 2.25%
- ROE 予
- 11.06%
- ROA 予
- 9.6%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2020年10月1日 至 2021年3月31日)2022/05/12 15:30
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2.報告セグメントの変更等に関する事項(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 外部顧客への売上高 1,136,221 326,089 1,462,311 1,462,311 セグメント間の内部売上高又は振替高 ― ― ― ― - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 当第2四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年3月31日)2022/05/12 15:30
(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 ミドルウェア/ツール 670,425 ― 670,425 顧客との契約から生じる収益 997,978 314,159 1,312,138 外部顧客への売上高 997,978 314,159 1,312,138 - #3 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
- 告セグメントの変更等に関する事項
会計方針の変更に記載のとおり、第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、報告セグメントの利益又は損益の算定方法を同様に変更しております。
当該変更による当第2四半期連結累計期間の報告セグメントごとの売上高及び利益又は損益の金額に対する影響は軽微であります。2022/05/12 15:30 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ーム事業2022/05/12 15:30
当社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」等のライセンス売上は、前期からスライドした大手顧客からの一括ライセンス契約を受注したことにより増加いたしました。一方、海外向けは、中国におけるゲーム規制の影響で当第2四半期において減少に転じました。株式会社ツーファイブが行う音響制作は、予定していた案件が下期へスライドしたこと等により減少いたしました。株式会社アールフォース・エンターテインメントが行うゲーム開発/運営は、運営中のアプリ売上が想定を下回ったことに加え、新規案件を受注できなかったことにより減少いたしました。当セグメントの売上高は997,978千円(前年同期比12.2%減)、セグメント利益は85,340千円(前年同期比56.2%減)となりました。
② エンタープライズ事業