- 3903
- 2026/09/09
- 時価
- 143億円
- PER
- 9.86倍
- 2015年以降
- 赤字-453.8倍
(2015-2026年) - PBR
- 0.69倍
- 2015年以降
- 0.7-5.8倍
(2015-2026年) - 配当
- 0%
- ROE
- 7.81%
- ROA
- 5.05%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2014年4月30日
- -1億289万
- 2015年4月30日
- 4億1632万
個別
- 2014年4月30日
- -3億781万
- 2015年4月30日
- -951万
有報情報
- #1 業績等の概要
- パブリッシングサービスにおいても、「ブレイブ フロンティア」海外言語版の展開によって培ったローカライズ力と海外拠点を通じたグローバルなコンテンツ配信網を活用することにより、他社のヒットタイトルを複数本リリースし、堅調に推移しました。またブラウザゲームサービスにおいては、安定した運用を行ってまいりましたが、業界環境の変化に伴いネイティブアプリへのシフトの早期化が必要であると判断し、平成27年4月末にてブラウザゲーム3タイトルの運営を他社へ移管することを決定しました。2015/07/30 16:52
以上の結果、当連結会計年度の売上高は27,534,936千円(前連結会計年度比146%増)、営業利益は416,326千円(前連結会計年度は営業損失102,892千円)、経常利益は234,262千円(前連結会計年度は経常損失168,989千円)、当期純利益は191,224円(前連結会計年度は当期純損失184,563千円)となりました。
なお、当社グループはモバイルオンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント毎の記載はしておりません。 - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 売上高は27,534,936千円となり、前連結会計年度に比べ、16,342,088千円の増加となりました。これは主に、 当社子会社の株式会社エイリムがリリースしましたスマートフォン向けネイティブアプリ「ブレイブ フロンテ ィア」の売上高増加によるものです。2015/07/30 16:52
営業利益は416,326千円(前連結会計年度は営業損失102,892千円)となりました。当社グループでは開発ゲームタイトル数の拡充のために国内外での開発投資をしていること、及びゲーム配信のプラットフォーマーへの支払手数料が売上高に比例して増加するため、売上原価が増加しています。加えて、主に「ブレイブ フロンティア」に係る広告費が増加したことで、販売費及び一般管理費が増加しています。
経常利益は234,262千円(前連結会計年度は経常損失168,989千円)となりました。これは主に、営業外費用として、為替変動に伴う為替差損122,042千円を計上したこと、及び東京証券取引所上場に伴う新規株式発行等により、株式交付費56,963千円を計上したことによるものです。