gumi(3903)の全事業営業損失(△)の推移 - 通期
連結
- 2013年4月30日
- -11億3860万
- 2014年4月30日
- -1億289万
- 2015年4月30日
- 4億1632万
- 2016年4月30日
- -22億2989万
- 2017年4月30日
- 16億5003万
- 2018年4月30日 -39.74%
- 9億9432万
- 2019年4月30日
- -14億3068万
- 2020年4月30日
- 22億2540万
- 2021年4月30日 -31.95%
- 15億1429万
- 2022年4月30日
- -22億6216万
- 2023年4月30日
- 4億4718万
- 2024年4月30日
- -50億4023万
- 2025年4月30日
- 3億7082万
個別
- 2013年4月30日
- -10億9192万
- 2014年4月30日
- -3億781万
- 2015年4月30日
- -951万
- 2016年4月30日 -999.99%
- -27億3879万
- 2017年4月30日
- 11億2704万
- 2018年4月30日 -44.66%
- 6億2365万
- 2019年4月30日
- -15億8363万
- 2020年4月30日
- 20億6299万
- 2021年4月30日 -55.13%
- 9億2575万
- 2022年4月30日
- -28億3756万
- 2023年4月30日
- 1億7189万
- 2024年4月30日
- -52億9093万
- 2025年4月30日
- -6億7547万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注) 1.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。2025/07/28 15:43
Ⅱ 当連結会計年度(自 2024年5月1日 至 2025年4月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。2025/07/28 15:43
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- また、ブロックチェーン市場におきましては、株式会社グローバルインフォメーションが2024年に発表した報告によると、2029年にはブロックチェーン市場が全世界で2,489億米ドルまで拡大すると予測されております。2025/07/28 15:43
当連結会計年度の売上高は8,942,741千円(前年同期比25.9%減)、営業利益は370,823千円(前年同期は5,040,235千円の営業損失)、経常利益は2,103,632千円(前年同期は4,514,014千円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純利益は2,063,322千円(前年同期は5,934,026千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。
当連結会計年度のセグメントごとの状況は次のとおりであります。