gumi(3903)の全事業営業損失(△)の推移 - 全期間
連結
- 2014年4月30日
- -1億289万
- 2014年7月31日
- 8億2604万
- 2014年10月31日 +40.7%
- 11億6224万
- 2015年1月31日 -63.83%
- 4億2034万
- 2015年4月30日 -0.96%
- 4億1632万
- 2015年7月31日
- -5億3206万
- 2015年10月31日 -182.03%
- -15億57万
- 2016年1月31日 -8.16%
- -16億2303万
- 2016年4月30日 -37.39%
- -22億2989万
- 2016年7月31日
- 2億5314万
- 2016年10月31日 +122.56%
- 5億6340万
- 2017年1月31日 +120.11%
- 12億4013万
- 2017年4月30日 +33.05%
- 16億5003万
- 2017年7月31日 -86.76%
- 2億1852万
- 2017年10月31日 +91.67%
- 4億1885万
- 2018年1月31日 +175.21%
- 11億5271万
- 2018年4月30日 -13.74%
- 9億9432万
- 2018年7月31日
- -2億5138万
- 2018年10月31日 -142.96%
- -6億1077万
- 2019年1月31日
- -5億4722万
- 2019年4月30日 -161.44%
- -14億3068万
- 2019年7月31日
- 1億2971万
- 2019年10月31日 +140.7%
- 3億1222万
- 2020年1月31日 +315.64%
- 12億9771万
- 2020年4月30日 +71.49%
- 22億2540万
- 2020年7月31日 -57.29%
- 9億5046万
- 2020年10月31日 +38.84%
- 13億1962万
- 2021年1月31日 +40.53%
- 18億5447万
- 2021年4月30日 -18.34%
- 15億1429万
- 2021年7月31日
- -5億9642万
- 2021年10月31日 -163.8%
- -15億7339万
- 2022年1月31日 -22.15%
- -19億2184万
- 2022年4月30日 -17.71%
- -22億6216万
- 2022年7月31日
- 1億6311万
- 2022年10月31日 +159.5%
- 4億2329万
- 2023年1月31日 +18.38%
- 5億110万
- 2023年4月30日 -10.76%
- 4億4718万
- 2023年7月31日
- -6億4293万
- 2023年10月31日 -206.64%
- -19億7153万
- 2024年1月31日 -53.66%
- -30億2952万
- 2024年4月30日 -66.37%
- -50億4023万
- 2024年7月31日
- 6535万
- 2024年10月31日 +175.18%
- 1億7983万
- 2025年1月31日 +66.65%
- 2億9969万
- 2025年4月30日 +23.73%
- 3億7082万
- 2025年7月31日 -80.43%
- 7255万
- 2025年10月31日
- -1億6328万
- 2026年1月31日
- 1億3032万
個別
- 2014年4月30日
- -3億781万
- 2015年4月30日
- -951万
- 2016年4月30日 -999.99%
- -27億3879万
- 2017年4月30日
- 11億2704万
- 2018年4月30日 -44.66%
- 6億2365万
- 2019年4月30日
- -15億8363万
- 2020年4月30日
- 20億6299万
- 2021年4月30日 -55.13%
- 9億2575万
- 2022年4月30日
- -28億3756万
- 2023年4月30日
- 1億7189万
- 2024年4月30日
- -52億9093万
- 2025年4月30日
- -6億7547万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注) 1.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。2025/07/28 15:43
Ⅱ 当連結会計年度(自 2024年5月1日 至 2025年4月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。2025/07/28 15:43
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- また、ブロックチェーン市場におきましては、株式会社グローバルインフォメーションが2024年に発表した報告によると、2029年にはブロックチェーン市場が全世界で2,489億米ドルまで拡大すると予測されております。2025/07/28 15:43
当連結会計年度の売上高は8,942,741千円(前年同期比25.9%減)、営業利益は370,823千円(前年同期は5,040,235千円の営業損失)、経常利益は2,103,632千円(前年同期は4,514,014千円の経常損失)、親会社株主に帰属する当期純利益は2,063,322千円(前年同期は5,934,026千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。
当連結会計年度のセグメントごとの状況は次のとおりであります。