売上高
連結
- 2021年10月31日
- 1億90万
- 2022年10月31日 +124.8%
- 2億2684万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2021年5月1日 至 2021年10月31日)2022/12/09 15:00
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。(単位:千円) モバイルオンラインゲーム事業 メタバース事業 売上高 国内 6,423,276 4,038 6,427,315 その他の収益 - - - 外部顧客への売上高 8,477,889 100,907 8,578,797 セグメント間の内部売上高又は振替高 - - - - #2 セグメント表の脚注(連結)
- セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。2022/12/09 15:00
- #3 報告セグメントの変更等に関する事項(連結)
- 告セグメントの変更等に関する事項
第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、事業セグメントの利益又は損失の算定方法を同様に変更しております。これにより、従来の方法と比較して、モバイルオンラインゲーム事業では、当第2四半期連結累計期間の売上高は229,226千円減少し、セグメント損失は229,226千円増加しております。2022/12/09 15:00 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 今後は、「モバイルオンラインゲーム事業」及び「メタバース事業」の2セグメントにおいて、事業基盤の強化及び収益力の向上に取り組んでまいります。2022/12/09 15:00
当第2四半期連結累計期間の売上高は8,308,151千円(前年同期比3.2%減)、営業利益は423,293千円(前年同期は1,573,396千円の営業損失)、経常損失は37,265千円(前年は2,861,046千円の経常損失)、親会社株主に帰属する四半期純損失は55,215千円(前年同期は4,359,314千円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
当第2四半期連結累計期間のセグメントごとの状況は次のとおりであります。なお、第1四半期連結会計期間より報告セグメントの見直しを行い、「XR事業(VR、AR、MR等)」と「ブロックチェーン事業」を「メタバース事業」として再整理ししたため、前年同期比較は報告セグメント見直し後の数値に組み替えて記載しております。