- 6033
- 2026/09/18
- 時価
- 98億円
- PER 予
- 10.39倍
- 2015年以降
- 4.15-84.06倍
(2015-2026年) - PBR
- 1.42倍
- 2015年以降
- 0.75-17.13倍
(2015-2026年) - 配当 予
- 3.81%
- ROE 予
- 13.64%
- ROA 予
- 9.47%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注) 1.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、各報告セグメントに配分していない全社費用(主に報告セグメントに帰属しない販売費及び一般管理費)であります。2016/11/14 15:17
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況下、当社はゲームを中心としたエンターテインメント系企業へ向けた人材ソリューション事業および、パソコン・モバイル・家庭用ゲーム機器向けゲームコンテンツの企画・開発・運営を行うコンテンツプロパティ事業を引き続き積極的に展開し、取り組んでまいりました。2016/11/14 15:17
この結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は1,622,189千円、営業利益は232,011千円、経常利益は224,342千円、親会社株主に帰属する四半期純利益は141,228千円となりました。
次に事業別状況について説明いたします。