営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2018年9月30日
- 1億1634万
- 2019年9月30日 +566.18%
- 7億7506万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)1.セグメント利益の調整額は、各報告セグメントに配分していない全社費用(主に報告セグメントに帰属しない販売費及び一般管理費)であります。2019/11/14 15:11
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
当第2四半期連結累計期間(自 2019年4月1日 至 2019年9月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2019/11/14 15:11
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような状況下、当社グループはゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業などの顧客先に当社社員が常駐し、技術ソリューションを提供する「ソリューション事業」、ゲーム・各種システム開発などを請け負う「受託開発事業」、当社が保有するゲームタイトル等の使用許諾を行う「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。2019/11/14 15:11
この結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は3,521,206千円(前年同四半期比33.4%増)、営業利益は775,067千円(前第2四半期連結累計期間は116,345千円)、減損損失による持分法による投資損失を計上したことにより経常利益は648,106千円(前第2四半期連結累計期間は77,028千円)、親会社株主に帰属する四半期純利益は424,687千円(前第2四半期連結累計期間は25,972千円)となりました。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。