シリコンスタジオ(3907)の売上高 - 人材の推移 - 第二四半期
連結
- 2015年5月31日
- 4億4846万
- 2016年5月31日 +20.32%
- 5億3957万
- 2017年5月31日 +24.69%
- 6億7280万
- 2018年5月31日 +25.14%
- 8億4193万
- 2019年5月31日 +8.68%
- 9億1500万
- 2020年5月31日 +0.44%
- 9億1900万
- 2021年5月31日 -8.38%
- 8億4200万
- 2022年5月31日 -2.97%
- 8億1700万
- 2023年5月31日 +14.69%
- 9億3700万
- 2024年5月31日 -11.95%
- 8億2500万
個別
- 2025年5月31日
- 8億3800万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 2022年12月1日 至 2023年5月31日)2024/07/12 15:00
1 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(単位:百万円) 開発推進・支援 人材 合計 売上高 一時点で移転される財 463 313 777 顧客との契約から生じる収益 1,427 927 2,354 外部顧客への売上高 1,427 927 2,354 セグメント間の内部売上高又は振替高 - 9 9 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 人材事業においては、当社が強みとしているゲーム企業における急激な採用意欲の減退により、人材紹介事業が前期に比べ落ち込みました。今後は既存顧客に加え、採用に積極的な配信系エンターテインメント業界などへのアプローチにより収益改善に注力しております。2024/07/12 15:00
以上の結果、当第2四半期連結累計期間における当社グループの業績は、売上高は2,191百万円(前年同期比6.9%減)、営業利益は46百万円(同81.0%減)、経常利益は15百万円(同93.2%減)、親会社株主に帰属する四半期純損失は7百万円(同191百万円減)となりました。
報告セグメントの状況は、以下のとおりであります。