3907 シリコンスタジオ

3907
2026/03/31
時価
19億円
PER 予
22.74倍
2015年以降
赤字-375.04倍
(2015-2025年)
PBR
0.99倍
2015年以降
0.93-15.26倍
(2015-2025年)
配当 予
1.49%
ROE 予
4.37%
ROA 予
2.89%
資料
Link
CSV,JSON

シリコンスタジオ(3907)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - コンテンツの推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年11月30日
5億9417万
2014年8月31日 -4.74%
5億6599万
2014年11月30日 +6.34%
6億189万
2015年2月28日 -73.71%
1億5824万
2015年5月31日 +23.3%
1億9512万
2015年8月31日 +83.03%
3億5712万
2015年11月30日 +25.47%
4億4809万
2016年2月29日 -85.72%
6397万
2016年5月31日 +13.78%
7278万
2016年8月31日 -54.37%
3321万
2016年11月30日
-1804万
2017年2月28日 -731.14%
-1億4999万
2017年5月31日 -33.6%
-2億39万
2017年8月31日 -113.19%
-4億2721万
2017年11月30日 -46.91%
-6億2762万
2018年2月28日
-2億9889万
2018年5月31日 -110.67%
-6億2968万
2018年8月31日 -17.82%
-7億4192万
2018年11月30日 -1%
-7億4933万

有報情報

#1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
・開発推進・支援事業
ゲームや映像などのエンターテインメント業界をはじめ、自動車、建築、宇宙、防衛、その他製造業など、さまざまな業界向けにリアルタイムCG技術を活用したソリューションを提供しております。また、家庭用ゲーム機・スマートフォン・組込機器向けのミドルウェアの開発・販売の他、サーバーネットワークの構築・運用・監視といったインフラサービスも提供しております。また、ゲーム、遊技機、映画映像コンテンツ等の幅広いジャンルにおいて、プリレンダリングムービー等の提供を行っております。
・人材事業
2026/02/26 15:12
#2 沿革
当社設立以降の経緯は以下のとおりであります。
年 月概 要
2001年12月ゲームソフトウエア開発用ミドルウェアAlchemyのライセンスをIntrinsic Graphics Inc.社から受け、国内各社向けに提供開始
2003年12月コンテンツ・クリエイターの人材派遣サービスを開始(人材事業を開始)
2004年7月コンテンツ・クリエイターの人材紹介サービスを開始
2007年2月自社開発ミドルウェアであり画面のクオリティを飛躍的に向上させるポストエフェクトライブラリ(注2)機能を有するYEBISをリリース
(注) 1.リアルタイムグラフィックスとは、コンピューター上で3D画像を高速に生成する技術を指し、ゲーム等のユーザーによる即時操作が可能な動画を表示するために利用されます。
2.ポストエフェクトライブラリとは、ポストエフェクトの処理をライブラリで再現したプログラムを指します。ポストエフェクトとは、描画処理が完了した後の1枚の絵に対してかけるエフェクトを指します。ライブラリとは、汎用性の高い複数のプログラムを再利用可能な形でひとまとまりにしたものを指します。
2026/02/26 15:12
#3 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
発推進・支援事業について
当社の主たる事業領域であるゲーム業界では、技術革新により家庭用ゲーム機器や携帯端末において新機種の投入が進み、クライアント企業であるゲームメーカー各社がゲームタイトルを投入するプラットフォームも多様化しております。また、ゲームエンジンや各種ツールの利用などコンテンツ開発の手法も大きく変化しております。さらに他業界においても、センサー技術、AI、XR(VR/AR/MR)、データ解析等、新しい技術の導入が進んでおります。
そのような環境の下、当社では、ゲームエンジンや3DCG技術・機械学習のノウハウを蓄積し、これらを活用した最新のソリューションを提供してまいります。また、事業開発・研究開発体制を強化し、デジタルツインによる可視化ソリューション、各種データや生成AIの活用、ゲームエンジン向けツール開発・カスタマイズ、AI・機械学習・画像認識ソリューション、ミドルウェア製品とこれらを使用したサービスの強化を進めております。
2026/02/26 15:12

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