- 3907
- 2026/09/11
- 時価
- 62億円
- PER 予
- -倍
- 2015年以降
- 赤字-375.04倍
(2015-2025年) - PBR
- 3.63倍
- 2015年以降
- 0.93-15.26倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- -%
- ROA 予
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2015/04/14 11:37
(注) 全社費用は主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。(単位:千円) 棚卸資産の調整額 1,761 四半期連結損益計算書の営業利益 81,431 - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- そのような環境の下、当社グループは、コンピュータグラフィックス(コンピュータを使って制作された映像、以下「CG」)関連のエンターテインメント(娯楽)業界向けビジネスに多角的に取り組んで参りました。当第1四半期連結累計期間においては、開発推進・支援事業において新規ミドルウェアの販売が順調に推移したこと、アドテクノロジーを活用したソリューションの提供を開始したこと、コンテンツ事業において携帯端末向けの既存ゲームタイトルのダウンロード数が増加したこと、及び人材事業において人材派遣及び紹介が堅調な動きを見せた結果、業績は安定的に推移いたしました。2015/04/14 11:37
以上の結果、当第1四半期連結累計期間における当社グループの業績は、売上高が1,847,991千円、営業利益は81,431千円、経常利益は77,972千円、四半期純利益は50,781千円となりました。
なお、報告セグメントの状況(セグメント間の内部取引消去前)は、以下の通りであります。