- 3907
- 2026/09/18
- 時価
- 61億円
- PER 予
- -倍
- 2015年以降
- 赤字-375.04倍
(2015-2025年) - PBR
- 3.55倍
- 2015年以降
- 0.93-15.26倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- -%
- ROA 予
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第3四半期連結累計期間(自 平成25年12月1日 至 平成26年8月31日)2015/10/15 14:46
1 報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(単位:千円) 開発推進・支援 コンテンツ 人材 合計 売上高 外部顧客への売上高 2,466,312 2,893,055 551,944 5,911,312 セグメント間の内部売上高又は振替高 ― ― 22,212 22,212 - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- また、開発推進・支援事業におけるソリューションサービスの他社販売オンラインゲーム向けのサーバー開発案件の一部において、不具合が生じたことに伴い瑕疵対応が必要となったこと、既存案件の一部において当初想定以上のサーバー台数を要したことや高性能なサーバーの導入が必要となったこと、ソフトウエア開発の案件の受注が伸びず、別途受注したコンテンツ開発の案件において外注先への委託費用が嵩んだこと等により、当初の想定を上回るコストが発生いたしました。2015/10/15 14:46
以上の結果、当第3四半期連結累計期間における当社グループの業績は、売上高が5,965,310千円(前年同期比0.9%増)、営業利益は39,362千円(同94.2%減)、経常利益は28,209千円(同95.7%減)、四半期純利益は13,572千円(同96.1%減)となりました。
なお、報告セグメントの状況(セグメント間の内部取引消去前)は、以下のとおりであります。