- 3907
- 2026/09/11
- 時価
- 62億円
- PER 予
- -倍
- 2015年以降
- 赤字-375.04倍
(2015-2025年) - PBR
- 3.63倍
- 2015年以降
- 0.93-15.26倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- -%
- ROA 予
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2024/07/12 15:00
(注) 全社費用は主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。(単位:百万円) 棚卸資産の調整額等 0 四半期連結損益計算書の営業利益 242
3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報 - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2024/07/12 15:00
(注) 全社費用は主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。(単位:百万円) 棚卸資産の調整額等 0 四半期連結損益計算書の営業利益 46 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 人材事業においては、当社が強みとしているゲーム企業における急激な採用意欲の減退により、人材紹介事業が前期に比べ落ち込みました。今後は既存顧客に加え、採用に積極的な配信系エンターテインメント業界などへのアプローチにより収益改善に注力しております。2024/07/12 15:00
以上の結果、当第2四半期連結累計期間における当社グループの業績は、売上高は2,191百万円(前年同期比6.9%減)、営業利益は46百万円(同81.0%減)、経常利益は15百万円(同93.2%減)、親会社株主に帰属する四半期純損失は7百万円(同191百万円減)となりました。
報告セグメントの状況は、以下のとおりであります。