有価証券報告書-第22期(令和1年12月1日-令和2年11月30日)
1 報告セグメントの概要
(1) 報告セグメントの決定方法
当社は、エンターテインメント業界に加え、自動車、映像、建築など様々な企業向けに3DCG技術等の提供とクリエイター職の派遣・紹介に特化した人材紹介・人材派遣を営んでおり、主要子会社であるイグニス・イメージワークス株式会社は、3DCGを核として、ゲーム、遊技機、映画映像コンテンツ等の幅広いジャンルにおいて、プリレンダームービー等の提供を行っております。
これらについて、3DCGに関するソリューションの技術提供を手掛ける事業を開発推進・支援関連とし、人材派遣業等を手掛ける事業を人材関連と区分し、最高意思決定機関である取締役会へ定期的に報告しております。
(2) 各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
・開発推進・支援関連
ゲームや映像などのエンターテインメント業界をはじめ、自動車、建築など、さまざまな業界向けにリアルタイムCG技術を活用ミドルウェア開発・販売、受託開発、ソリューションサービスの提供となります。
・人材関連
CG、ゲーム制作、映像制作、WEB制作の各業界における技術者を紹介する人材紹介サービス及び登録派遣社員を派遣する人材派遣サービスの提供となります。
(1) 報告セグメントの決定方法
当社は、エンターテインメント業界に加え、自動車、映像、建築など様々な企業向けに3DCG技術等の提供とクリエイター職の派遣・紹介に特化した人材紹介・人材派遣を営んでおり、主要子会社であるイグニス・イメージワークス株式会社は、3DCGを核として、ゲーム、遊技機、映画映像コンテンツ等の幅広いジャンルにおいて、プリレンダームービー等の提供を行っております。
これらについて、3DCGに関するソリューションの技術提供を手掛ける事業を開発推進・支援関連とし、人材派遣業等を手掛ける事業を人材関連と区分し、最高意思決定機関である取締役会へ定期的に報告しております。
(2) 各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
・開発推進・支援関連
ゲームや映像などのエンターテインメント業界をはじめ、自動車、建築など、さまざまな業界向けにリアルタイムCG技術を活用ミドルウェア開発・販売、受託開発、ソリューションサービスの提供となります。
・人材関連
CG、ゲーム制作、映像制作、WEB制作の各業界における技術者を紹介する人材紹介サービス及び登録派遣社員を派遣する人材派遣サービスの提供となります。