売上高
連結
- 2021年6月30日
- 27万
- 2022年6月30日 +881.68%
- 268万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ.前第2四半期連結累計期間(自 2021年1月1日 至 2021年6月30日)2022/08/09 13:18
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円) - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2022/08/09 13:18
報告セグメント 合計 モバイルゲーム事業 コンテンツ事業 ブロックチェーン事業 売上高 アイテム課金 1,244,571 - - 1,244,571 顧客との契約から生じる収益 1,302,094 187,903 2,680 1,492,677 外部顧客への売上高 1,302,094 187,903 2,680 1,492,677 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- (単位:千円)2022/08/09 13:18
(注)EBITDA:連結損益計算書における税金等調整前当期純利益 - 特別利益 + 支払利息 + 特別損失 + 連結キャッシュ・フロー計算書に記載の減価償却費及びのれん償却額 + 連結財務諸表の注記に記載の株式報酬費用前第2四半期連結累計期間(自 2021年1月1日 至 2021年6月30日) 当第2四半期連結累計期間(自 2022年1月1日 至 2022年6月30日) 増減率 売上高 1,380,571 1,492,677 8.1 % EBITDA(注) 426,357 378,849 △11.1 %
当第2四半期連結累計期間において当社グループは、中長期の柱となるブロックチェーン事業「ユニマ」に対して広告投資をおこない、かつサービス拡充に向けて順次機能を追加し、事業成長を実現すべく取り組んでおります。なお、QYSコイン(自社発行予定の暗号資産)の上場「IEO」に向けて、暗号資産取引所の選定を含め、関係各所と協議中で進捗しているところであります。