四半期報告書-第21期第3四半期(令和3年7月1日-令和3年9月30日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ.前第3四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
(注)セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ.当第3四半期連結累計期間(自 2021年1月1日 至 2021年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
(注)セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
3.報告セグメントの変更に関する事項
当社グループは、これまで「モバイルサービス事業」の単一セグメントとしてきましたが、中期経営計画において位置情報連動型ゲームに並ぶ収益の柱とする「ユニマ(Uniqys マーケットプレイス)」が、2021年7月にリリースしたことに伴い、ブロックチェーン事業における重要性が増したため、並びに当社グループの事業活動の実態を明確にするため、報告セグメントを従来の単一セグメントから「モバイルゲーム事業」、「コンテンツ事業」、「ブロックチェーン事業」に変更しております。なお、前第3四半期連結累計期間のセグメント情報につきましては、変更後の区分によって作成したものを記載しております。
【セグメント情報】
Ⅰ.前第3四半期連結累計期間(自 2020年1月1日 至 2020年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
| モバイルゲーム 事業 | コンテンツ 事業 | ブロックチェーン 事業 | 計 | |
| 売上高 | ||||
| 外部顧客への売上高 | 1,716,155 | 377,588 | - | 2,093,744 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | - | - | - | - |
| 計 | 1,716,155 | 377,588 | - | 2,093,744 |
| セグメント利益又は損失(△) | 423,116 | 221,860 | △16,267 | 628,709 |
(注)セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ.当第3四半期連結累計期間(自 2021年1月1日 至 2021年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
| モバイルゲーム 事業 | コンテンツ 事業 | ブロックチェーン 事業 | 計 | |
| 売上高 | ||||
| 外部顧客への売上高 | 1,712,134 | 322,229 | 7 | 2,034,371 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | - | - | - | - |
| 計 | 1,712,134 | 322,229 | 7 | 2,034,371 |
| セグメント利益又は損失(△) | 466,555 | 182,607 | △87,514 | 561,648 |
(注)セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
3.報告セグメントの変更に関する事項
当社グループは、これまで「モバイルサービス事業」の単一セグメントとしてきましたが、中期経営計画において位置情報連動型ゲームに並ぶ収益の柱とする「ユニマ(Uniqys マーケットプレイス)」が、2021年7月にリリースしたことに伴い、ブロックチェーン事業における重要性が増したため、並びに当社グループの事業活動の実態を明確にするため、報告セグメントを従来の単一セグメントから「モバイルゲーム事業」、「コンテンツ事業」、「ブロックチェーン事業」に変更しております。なお、前第3四半期連結累計期間のセグメント情報につきましては、変更後の区分によって作成したものを記載しております。