有価証券報告書-第15期(2024/04/01-2025/03/31)
有報資料
当社は、感情を報酬に発展する社会を目指し、サービスやプロダクトで世の中に貢献したいという気持ちと共に、Akatsukiらしい価値観に基づく働き方や組織の在り方を世の中に示し、全ての人が笑顔で明るい社会を実現したいという想いがあります。
当社の社名であるAkatsukiの由来はこうした想いのもと、「世界に夜明けを」という意味で、日本語の「暁」から取っております。
なお、当社グループの変遷は次のとおりであります。
(注)1.ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流
関係を活かしたゲームの総称
2.Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットよ
りプログラムをダウンロードして利用するアプリケーション
3.iOS版は2015年2月にリリース
当社の社名であるAkatsukiの由来はこうした想いのもと、「世界に夜明けを」という意味で、日本語の「暁」から取っております。
なお、当社グループの変遷は次のとおりであります。
| 年月 | 概要 |
| 2010年6月 | 東京都渋谷区において、モバイルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社アカツキを設立 |
| 2010年9月 | 株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルゲームの提供を開始 |
| 2012年7月 | 本社を東京都目黒区に移転 |
| 2014年7月 | 台湾に子会社Akatsuki Taiwan Inc.(現連結子会社)を設立 |
| 2015年1月 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業により、ネイティブアプリ(注2)「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供)Android版をリリース(注3) |
| 2015年7月 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業により、ネイティブアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供)海外版をリリース |
| 2016年3月 | 東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
| 2016年9月 | 本社を東京都品川区に移転 |
| 2017年9月 | 東京証券取引所市場第一部へ上場市場変更 |
| 2017年10月 | エンターテインメント×テクノロジー特化のファンド「Akatsuki Entertainment Technology Fund」を組成 |
| 2018年3月 | 株式会社アカツキ福岡(現連結子会社)を設立 |
| 2018年12月 | 株式会社スクウェア・エニックスとの協業により、ネイティブアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(株式会社スクウェア・エニックス提供)をリリース |
| 2020年6月 | 株式会社CRAYON(現非連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始 |
| 2020年9月 | キッズ向けIPの創出とプロデュースを行う株式会社Kumarba設立(現非連結子会社) |
| 2021年6月 | 株式会社HeartDrivenFoundation(現株式会社HykeComic(現連結子会社))を設立 |
| 2021年11月 | AKATSUKI INVESTMENT SINGAPORE PTE. LTD.(現EMOOTE PTE. LTD.)を設立(現連結子会社) |
| 2021年12月 | 株式会社アカツキゲームス設立(現連結子会社) |
| 2022年1月 | 株式会社Akatsuki Ventures設立(現連結子会社) |
| 2022年4月 | 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場へ移行 |
| 2022年4月 | ゲーム事業を会社分割(簡易吸収分割)により株式会社アカツキゲームスに承継 |
| 2022年4月 | Dawn Capital1号投資事業有限責任組合を組成(現連結子会社) |
| 2022年6月 | 株式会社HykeComic(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始 |
| 2023年4月 | 株式会社アカツキライブエンターテインメントを吸収合併 |
(注)1.ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流
関係を活かしたゲームの総称
2.Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットよ
りプログラムをダウンロードして利用するアプリケーション
3.iOS版は2015年2月にリリース