3935 エディア

3935
2026/06/29
時価
46億円
PER 予
8.83倍
2017年以降
赤字-38.54倍
(2017-2026年)
PBR
2.73倍
2017年以降
1.23-16.05倍
(2017-2026年)
配当 予
2.28%
ROE 予
30.97%
ROA 予
17.95%
資料
Link
CSV,JSON

有報情報

#1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
1.製品及びサービスごとの情報
売上は全てモバイルインターネットサービス事業の売上高であるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報
2016/05/30 12:33
#2 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
顧客の氏名又は名称売上高(千円)
株式会社グリフォン372,607
株式会社NTTドコモ252,427
Google Inc.170,548
KDDI株式会社136,677
2016/05/30 12:33
#3 業績等の概要
また、モバイルコンテンツ市場としては、平成26年度は1兆4,566億円(対前年比135%)と成長をしており、中でも特にスマートフォン市場は1兆3,026億円(対前年比156%)と大きく成長をしております。また、スマートフォン市場の内、ゲームが8,938億円(対前年比160%)と非常に大きな割合を占めており、今後もスマートフォンゲームを中心に市場の拡大が見込まれます。(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、平成27年8月現在)
このような事業環境の中、当社ではスマートフォンゲームサービスを今後の成長事業と捉えて注力しております。当事業年度においては、アライアンス案件の増加により、全体の売上高を大きく牽引しております。
ライフサポートサービスにおきましては、App Store、Google Play向け本格ナビゲーションアプリ『MAPLUS+』に注力し、声優コンテンツを拡充しました。また、KDDI株式会社のauスマートパスや、株式会社NTTドコモのスゴ得コンテンツなどのスマートフォン向け定額サービスにも注力しております。
2016/05/30 12:33
#4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
売上高
当事業年度の売上高は、1,261,623千円(前事業年度比27.3%増)となりました。フィーチャーフォン向けゲーム、フィーチャーフォン向け情報コンテンツの売上が減少したものの、スマートフォン向けゲーム、スマートフォン向け情報コンテンツの売上が大きく増加したことによります。
②売上原価
2016/05/30 12:33

IRBANK 採用情報

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