6552 GameWith

6552
2026/04/27
時価
38億円
PER
-倍
2018年以降
赤字-98.62倍
(2018-2025年)
PBR
1.29倍
2018年以降
0.99-16.67倍
(2018-2025年)
配当 予
0%
ROE
-%
ROA
-%
資料
Link
CSV,JSON

有報情報

#1 会計上の見積りの変更、四半期連結財務諸表(連結)
当社は、一部事務所の退去を予定しているため、退去後利用見込みのない固定資産について、耐用年数を短縮し、将来にわたり変更しております。
なお、この変更による、当第2四半期連結累計期間の営業利益、経常利益及び税金等調整前四半期純利益への影響は軽微であります。
2022/01/05 15:06
#2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
このような環境下において、当社グループはゲーム攻略やゲーム紹介といった既存事業の拡大に取り組むだけでなく、新たにeスポーツ領域に注力することで今後の事業を拡充することに努めてまいりました。eスポーツ領域は、話題性があることはもちろん、当社グループが2018年から培ったプロゲーミングチームの運営ノウハウや動画配信など、他社にはない経営資源に更なる磨きをかけることで差別化を図ってまいりました。更に2021年10月には日本におけるプロeスポーツチームのパイオニアであり、世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームとされている「League of Legends」部門の日本チャンピオンチームの運営をし、世界的な大会においても実績を残している株式会社DetonatioNの株式を取得し子会社化するなど、積極的に事業を展開しています。
以上の結果、当第2四半期連結累計期間の売上高は1,459百万円(前年同期比4.0%増)、営業利益は97百万円(前年同期は営業損失90百万円)、経常利益は92百万円(前年同期は経常損失94百万円)、親会社株主に帰属する四半期純利益は54百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失142百万円)となりました。
なお、当社グループは「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。
2022/01/05 15:06

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