6552 GameWith

6552
2026/04/27
時価
38億円
PER
-倍
2018年以降
赤字-98.62倍
(2018-2025年)
PBR
1.29倍
2018年以降
0.99-16.67倍
(2018-2025年)
配当 予
0%
ROE
-%
ROA
-%
資料
Link
CSV,JSON

有報情報

#1 会計上の見積りの変更、四半期連結財務諸表(連結)
当社は、一部事務所の退去を予定しているため、退去後利用見込みのない固定資産について、耐用年数を短縮し、将来にわたり変更しております。
なお、この変更による、当第3四半期連結累計期間の営業利益、経常利益及び税金等調整前四半期純利益への影響は軽微であります。
2022/04/06 15:08
#2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
このような環境下において、当社グループはゲーム攻略やゲーム紹介といった既存事業の拡大に取り組むだけでなく、新たにeスポーツ領域に注力することで今後の事業を拡充することに努めてまいりました。eスポーツ領域は、2021年10月には日本におけるプロeスポーツチームのパイオニアであり、世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームとされている「League of Legends」部門の日本チャンピオンチームの運営をし、世界的な大会においても実績を残している株式会社DetonatioNの株式を取得し相乗効果が見込める事業展開を計画しただけでなく、eスポーツ大会用の配信スタジオ運営事業及びeスポーツ選手やオンラインゲーマー向けの通信サービス事業等を推進するため、アルテリア・ネットワークス株式会社と合弁会社「GameWith ARTERIA株式会社」の設立に合意するなど、更なる事業を展開するための施策に、積極的に取り組みました。
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は2,282百万円(前年同期比6.9%増)、営業利益は175百万円(前年同期は営業損失237百万円)、経常利益は206百万円(前年同期は経常損失244百万円)、親会社株主に帰属する四半期純利益は119百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失246百万円)となりました。
なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。
2022/04/06 15:08

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