有報情報
- #1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2018/12/26 11:53
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2018/12/26 11:53
当社のサービス提供先は、ゲームの利用者 (一般ユーザー) であるため、損益計算書の売上高の10%を超える主要な顧客は存在いたしません。なお、損益計算書の売上高の10%を超える決済代行事業者を通じて入金された売上高は以下のとおりであります。
(単位:千円) - #3 事業の内容
- アプリ別売上高2018/12/26 11:53
当社の事業系統図は次のとおりです。タイトル名 2017年9月期 2018年9月期 売上高(千円) 割合(%) 売上高(千円) 割合(%) ミトラスフィア 623,429 15.6 2,297,235 45.5
(注) 1.ユーザーからの課金アイテム等利用代金から決済手数料及びプラットフォーム手数料 (プラットフォーム運営事業者による代金回収代行業務及び売上管理業務に対する手数料) を差し引いた金額が、プラットフォーム事業者から当社へ支払われます。 - #4 事業等のリスク
- ② 特定のタイトルにおける収益依存について2018/12/26 11:53
当社は、売上の大部分を特定のタイトルに依存している状況にあり、2018年9月期における売上高に対して、「幻獣契約クリプトラクト」が全体の売上高の49.9%、「ミトラスフィア」が45.5%と大きな割合を占めております。当社といたしましては、確立されたPDCAサイクルの実行によって既存タイトルのサービス向上に取り組む一方で、人的資源を新規開発に集中させることで新規タイトルの創出に注力してまいります。しかしながら、今後当該タイトルの収益が想定していた売上高より大きく下回った場合、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。
③ サービスの安全性及び健全性について - #5 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (3) 目標とする経営指標2018/12/26 11:53
当社は、翌期以降3年間における売上高及び営業利益それぞれの合計金額を重要な経営指標とし、中長期的に企業価値の最大化を図ってまいります。
(4) 経営環境及び対処すべき課題 - #6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- b.経営成績2018/12/26 11:53
当事業年度の経営成績は、売上高は5,052,275千円 (前事業年度比26.3%増)、営業利益527,506千円 (前事業年度比207.8%増)、経常利益509,042千円 (前事業年度比218.4%増)、当期純利益に関しては363,242千円 (前事業年度比82.5%増) となりました。
なお、当社はスマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。