四半期報告書-第16期第3四半期(2022/10/01-2022/12/31)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
第1四半期連結会計期間より、管理区分を見直したことにより、AR(拡張現実)などを駆使したアプリや映像制作を行う事業について、従来の「x-Tech事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。これに伴い、前第3四半期連結累計期間の報告セグメント区分を同様に変更しております。
前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
(単位:千円)
(注) 適用指針第95項に定める代替的な取扱いを適用した財又はサービスは、一時点で移転される財又はサービスに含まれています。
当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
(単位:千円)
(注) 適用指針第95項に定める代替的な取扱いを適用した財又はサービスは、一時点で移転される財又はサービスに含まれています。
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
第1四半期連結会計期間より、管理区分を見直したことにより、AR(拡張現実)などを駆使したアプリや映像制作を行う事業について、従来の「x-Tech事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。これに伴い、前第3四半期連結累計期間の報告セグメント区分を同様に変更しております。
前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 合計 | ||||
| IT人材事業 | ゲーム事業 | Seed Tech 事業 | x-Tech事業 | ||
| 一時点で移転される財又はサービス (注) 一定期間にわたり移転される財又はサービス | 28,885 7,881,108 | 86,098 2,351,946 | - 95,799 | 39,004 118,263 | 153,988 10,447,117 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 7,909,994 | 2,438,044 | 95,799 | 157,268 | 10,601,106 |
| 外部顧客への売上高 | 7,909,994 | 2,438,044 | 95,799 | 157,268 | 10,601,106 |
(注) 適用指針第95項に定める代替的な取扱いを適用した財又はサービスは、一時点で移転される財又はサービスに含まれています。
当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 合計 | ||||
| IT人材事業 | ゲーム事業 | Seed Tech 事業 | x-Tech事業 | ||
| 一時点で移転される財又はサービス (注) 一定期間にわたり移転される財又はサービス | 27,893 9,335,270 | 85,948 2,082,714 | - 112,643 | 35,151 123,305 | 148,993 11,653,933 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 9,363,164 | 2,168,662 | 112,643 | 158,457 | 11,802,927 |
| 外部顧客への売上高 | 9,363,164 | 2,168,662 | 112,643 | 158,457 | 11,802,927 |
(注) 適用指針第95項に定める代替的な取扱いを適用した財又はサービスは、一時点で移転される財又はサービスに含まれています。