4199 ワンダープラネット

4199
2026/03/19
時価
25億円
PER
-倍
2021年以降
赤字-52.07倍
(2021-2025年)
PBR
5.36倍
2021年以降
1.69-19.66倍
(2021-2025年)
配当 予
0%
ROE
-%
ROA
-%
資料
Link
CSV,JSON

ワンダープラネット(4199)の全事業営業損失(△)の推移 - 第二四半期

【期間】

個別

2021年2月28日
1億3948万
2022年2月28日
-2億7075万
2023年2月28日 -18.48%
-3億2080万
2024年2月29日
1億3224万
2025年2月28日
-4576万

有報情報

#1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当第2四半期累計期間の売上高の状況につきましては、「クラッシュフィーバー」は前年同期比で増収と好調に推移し、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトル開発に係る売上高は堅調に推移したものの、2024年3月にサービスを終了した「ジャンプチ ヒーローズ」の前年同期比での減収影響が大きく、会社全体では前年同期比、前四半期比で減少となりました。営業利益、経常利益につきましては、中長期的な収益の拡大に向けた新規タイトル開発にも引き続き取り組んでおり、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業を含む合計3本の新規タイトル開発に注力している一方で、「クラッシュフィーバー」が好調に推移し、「クラッシュフィーバー」海外版のサービス終了に伴う収益認識や前事業年度に取り組んだ運営体制の見直し・最適化による外注費等の運営費削減の効果、全社的な費用削減効果により、前年同期比、前四半期比ともに、増益となりました。
この結果、当第2四半期累計期間の売上高は1,240,403千円(前年同期比23.9%減)、営業利益は132,240千円(前年同期は営業損失320,804千円)、経常利益は129,335千円(前年同期は経常損失334,118千円)、四半期純利益は105,814千円(前年同期は四半期純損失349,878千円)となりました。
なお、当社はエンターテインメントサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。
2024/04/15 15:42

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