当社のビジネスは、eスポーツイベントを企画・運営すること等によりクライアントに様々な価値を提供する「クライアントワークサービス」、eスポーツ選手・実況者・解説者・インフルエンサー等の「人」のサポートを軸とした「パートナーソリューションサービス」、eスポーツの新たな価値を創造していくための新規事業をつくりあげる「ビジネスデザインサービス」の3つに大別されております。
売上高の多くを占めるクライアントワークサービスでは、2022年11月に大型のオフラインイベントの運営を行い、当第1四半期累計期間の売上高は過去最高を記録いたしました。パートナーソリューションサービスでは、インフルエンサーの活躍の機会を創出するサービス展開に注力いたしました。前事業年度よりサービスを開始したビジネスデザインサービスでは、有名eスポーツチームと共同運営している「LIMITZ」のイベントを開催いたしました。
一方で、大型のオフラインイベントに伴う舞台造作や運営スタッフ等の外注費の増加により、売上原価は増加いたしました。販売費及び一般管理費は、人材採用を強化したことにより採用教育費および人件費が増加いたしました。また、営業外費用は、2022年11月の株式上場に伴う一時的な上場関連費用が発生したことにより増加いたしました。
2023/03/17 15:00