固定資産
連結
- 2025年1月31日
- 693億4400万
- 2026年1月31日 +129.37%
- 1590億5100万
個別
- 2025年1月31日
- 346億100万
- 2026年1月31日 +91.04%
- 661億200万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (5)支払利息の調整額139百万円は、セグメント間取引消去△181百万円及び報告セグメントに帰属しない管理部門に係る支払利息321百万円であります。2026/04/28 15:20
(6)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額5百万円は、セグメント間取引消去△48百万円及び報告セグメントに配分していない全社資産の増加額54百万円であります。
2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- (6)持分法投資利益または損失の調整額△1百万円は、報告セグメントに帰属しない持分法適用会社に係るものであります。2026/04/28 15:20
(7)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額107百万円は、セグメント間取引消去△25百万円及び報告セグメントに配分していない全社資産の増加額133百万円であります。
2.セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 - #3 リース取引関係、連結財務諸表(連結)
- ① リース資産の内容2026/04/28 15:20
有形固定資産
アミューズメント施設におけるアミューズメントマシン(アミューズメント施設機器)であります。 - #4 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- 8.企業結合日に受け入れた資産及び引き受けた負債の額並びにその主な内訳2026/04/28 15:20
9.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法流動資産 4,311 百万円 固定資産 393 資産合計 4,704
当連結会計年度における概算額の算定が困難であるため、記載しておりません。 - #5 会計方針に関する事項(連結)
- (2)重要な減価償却資産の減価償却の方法2026/04/28 15:20
① 有形固定資産(リース資産及び使用権資産を除く)
主として定額法を採用しております。 - #6 吸収分割により増加した資産及び負債の主な内訳に関する注記(連結)
- 当連結会計年度(自 2025年2月1日 至 2026年1月31日)2026/04/28 15:20
流動資産 155百万円 固定資産 1,953 のれん 2,321 - #7 有形固定資産、地域ごとの情報(連結)
- (2)有形固定資産2026/04/28 15:20
- #8 有形固定資産の減価償却累計額の注記(連結)
- ※2 有形固定資産の減価償却累計額2026/04/28 15:20
- #9 有形固定資産等明細表(連結)
- 【有形固定資産等明細表】2026/04/28 15:20
- #10 株式の取得により新たに連結子会社となった会社がある場合には、当該会社の資産及び負債の主な内訳(連結)
- 株式の取得により新たに連結子会社を連結したことに伴う連結開始時の資産及び負債の内訳並びに株式取得価額と株式取得のための支出との関係は次のとおりであります。2026/04/28 15:20
当連結会計年度(自 2025年2月1日 至 2026年1月31日)流動資産 17,457百万円 固定資産 17,583 のれん 13,514
株式の取得により新たに連結子会社を連結したことに伴う連結開始時の資産及び負債の内訳並びに株式取得価額と株式取得のための支出との関係は次のとおりであります。 - #11 沿革
- 2026/04/28 15:20
年月 概要 2023年9月 株式会社GENDA GiGO Entertainmentが東京都豊島区東池袋に「GiGO総本店」をオープン 2023年10月 アミューズメント領域の規模拡大を目的として、株式会社GENDA GiGO Entertainmentが株式会社アムジーの運営するアミューズメント施設「MAXIM HERO」のアミューズメントマシン等の固定資産等を取得し、「GiGO札幌駅西口」としてオープン 2023年10月 フード&ビバレッジ分野での事業拡大を目的として、株式会社レモネード・レモニカの株式のうち66.0%を取得(株式会社Sweet Pixelsへの吸収合併により消滅) 2023年11月 コンテンツ&プロモーション領域の事業拡大を目的として、映画配給事業を行うギャガ株式会社の株式のうち78.05%を取得 2023年11月 株式会社GENDA Gamesがグローバル・ソリューションズ株式会社より「ミニロケ」(主にゲーム機が30台以下のゲームコーナー)117箇所(公表日時点の箇所数)のアミューズメントマシン等の固定資産等を取得 2023年11月 フード&ビバレッジ領域での事業拡大を目的とし、日本ポップコーン株式会社(現・株式会社Sweet Pixels)の完全親会社であるINP合同会社の全持分取得 - #12 現金及び現金同等物を対価とする事業の譲受け若しくは譲渡又は合併等を行った場合には、当該事業の譲受け若しくは譲渡又は合併等により増加又は減少した資産及び負債の主な内訳(連結)
- 当連結会計年度(自 2025年2月1日 至 2026年1月31日)2026/04/28 15:20
流動資産 59百万円 固定資産 551 のれん 1,832 - #13 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- (投資活動によるキャッシュ・フロー)2026/04/28 15:20
投資活動により支出した資金は72,391百万円(前年同期は20,131百万円の支出)となりました。主に連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出39,061百万円、有形固定資産の取得による支出26,141百万円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー) - #14 資産除去債務関係、連結財務諸表(連結)
- 3.当該資産除去債務の総額の増減2026/04/28 15:20
前連結会計年度(自 2024年2月1日至 2025年1月31日) 当連結会計年度(自 2025年2月1日至 2026年1月31日) 期首残高 4,040百万円 7,494百万円 有形固定資産の取得に伴う増加額 756 898 時の経過による調整額 29 44 - #15 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
- (重要な会計上の見積り)2026/04/28 15:20
1.固定資産の減損
(1)当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額 - #16 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 移動平均法による原価法を採用しております。2026/04/28 15:20
2.固定資産の減価償却の方法
(1)有形固定資産