- 6418
- 2026/10/01
- 時価
- 371億円
- PER 予
- 14.75倍
- 2010年以降
- 赤字-138.43倍
(2010-2026年) - PBR
- 0.91倍
- 2010年以降
- 0.48-2.38倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 3.68%
- ROE 予
- 6.2%
- ROA 予
- 4.28%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
日本金銭機械(6418)の売上高 - グローバルゲーミングの推移 - 第二四半期
連結
- 2014年9月30日
- 62億8739万
- 2015年9月30日 +23.99%
- 77億9594万
- 2016年9月30日 +9.54%
- 85億3997万
- 2017年9月30日 -9.12%
- 77億6097万
- 2018年9月30日 +15.36%
- 89億5337万
- 2019年9月30日 -14.06%
- 76億9447万
- 2020年9月30日 -47.69%
- 40億2481万
- 2021年9月30日 +2.54%
- 41億2722万
- 2022年9月30日 +71.38%
- 70億7328万
- 2023年9月30日 -7.66%
- 65億3176万
- 2024年9月30日 +63.58%
- 106億8448万
- 2025年9月30日 -8.48%
- 97億7835万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自2022年4月1日 至2022年9月30日)2023/11/10 12:06
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ローバルゲーミング2023/11/10 12:06
主力製品である紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの需要は旺盛であったものの、部材入手難による一部製品の供給不足の影響を受け、当セグメントの売上高は6,531百万円(前年同四半期比7.7%減)となりました。その一方で、製品の輸送費等の減少により、セグメント利益は1,075百万円(前年同四半期比6.0%増)となりました。
②海外コマーシャル